<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://darkesttest.rolka.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>DarkestTest</title>
		<link>https://darkesttest.rolka.me/</link>
		<description>DarkestTest</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 17 Sep 2026 10:08:53 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Игромеханика: Путь сильных (НЕ ЗАКОНЧЕНО, НО ПРИМЕНИМО К ОЗНАКОМЛЕНИЮ)</title>
			<link>https://darkesttest.rolka.me/viewtopic.php?pid=167#p167</link>
			<description>&lt;p&gt;Ещё важный нюанс - как считается Радиус Дистанции? Так:&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0006/f5/43/2834/524862.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0006/f5/43/2834/524862.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;На примере зелёным Дистанция 4 Зоны.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Администратор)</author>
			<pubDate>Thu, 17 Sep 2026 10:08:53 +0300</pubDate>
			<guid>https://darkesttest.rolka.me/viewtopic.php?pid=167#p167</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Страницы истории</title>
			<link>https://darkesttest.rolka.me/viewtopic.php?pid=160#p160</link>
			<description>&lt;p&gt;[nic]Ликвидация АК[/nic][sta] [/sta][ava]https://forumstatic.ru/files/0006/f5/43/24779.png[/ava][sgn] [/sgn]&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Ликвидация Алмазного консорциума&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://forumstatic.ru/files/0006/f5/43/78538.png&quot; alt=&quot;https://forumstatic.ru/files/0006/f5/43/78538.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[indent=0.7,0.7]Начиная с 1400-го года, когда на западных территориях материка образовалось самостоятельное королевство Вермилон, отделившись от некогда гегемона Альтанара, эти земли находились в состоянии хаоса и постоянных волнений. Война за независимость против бывшей метрополии, притязания Великого герцогства Зоарского, напряжение с северным соседом Джером, внутренние склоки и амбиции - всё это стало отличной почвой для взращивания преступной организации, именуемой Алмазным консорциумом. Пользуясь уязвимостью и занятостью властей государства, эта организация набирала силы и влияние, подминала под себя преступные группировки поменьше и распространяла своё влияние на всю страну. За неполных пятнадцать лет такой незаконной деятельности, удачно прикрываемой ширмой законности, Алмазные стали лидером преступного мира королевства Вермилон, постепенно проникая в разные сферы жизнедеятельности населения.&lt;br /&gt;[indent=0.7,0.7]Набранный этой организацией &amp;quot;вес&amp;quot; начал беспокоить фактического главу королевства, а когда в начале 1415 года Консорциум решил попробовать влезть в дела церковные, желая снимать часть прибыли с прицерковных нищих попрошаек, стало понятно, что Алмазные перестали чувствовать границы допустимого. По счастливому совпадению, в этот же год появились разногласия в трактовке присяги внутри альтанарского рыцарского ордена Святого Иеронима, по причине чего рыцари разделились на два лагеря - одни желали остаться служить Альтанару, а другие настаивали на том, что настоящий сюзерен ордена - Сантагар, из-за чего им следовало перебраться в Вермилон. Смекалистый кардинал-епископ Родриго де Оливарес-и-Калламиско сразу же решил воспользоваться подвернувшейся возможностью для того, чтобы очистить свою страну от разгулявшихся преступных элементов с помощью новых рыцарей. И, в результате &lt;a href=&quot;https://enirin.ru/viewtopic.php?id=2459&amp;amp;p=16#p643145&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Соглашения Чёрной медали&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, он получил в своё распоряжение совершенно новый рыцарский орден, состоящий из людей, способных беспристрастно, жёстко и решительно навести порядок и устранить все нежелательные силы. Они были отлично обучены, переполнены энтузиазмом послужить своему новому сюзерену и добиться его расположения. Но так же, что немаловажно, они являлись чужими для Вермилона. Рыцари не имели никаких связей с преступным миром королевства и потому они ещё не были опорочены и вовлечены в игры между знатью, что добавляло им доверия. Ко всему прочему не так давно окончилась война с Альтанаром, а потому и тёплых отношений с некогда врагами от вермилонцев к альтанарцам и наоборот ожидать не стоило. Таких людей очень сложно переманить на свою сторону. Ещё сложнее подкупить. И это значило, что при должной поддержке рыцари станут как раз тем самым инструментом, который очистит страну от разложения, пока не стало слишком поздно.&lt;br /&gt;[indent=0.7,0.7]Уже &lt;a href=&quot;https://enirin.ru/viewtopic.php?id=2459&amp;amp;p=16#p662420&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;15 ноября 1415-го&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; Вершители первый раз явили себя публике. Столичные власти намеренно спровоцировали группу про-джерских радикалов на опрометчивые злонамеренные действия, чтобы дать Братству повод как следует показать себя и произвести должное первое впечатление перед народом. И впечатление было произведено - к появлению нового ордена, заявившего, что будет бороться со всяким беззаконием, притеснением и несправедливостью, Алмазные отнеслись достаточно серьёзно, чтобы начать действовать на опережение. Преступная организация решила отправить рыцарям доходчивое послание о том, что их деятельность не должна мешать бизнесу консорциума. И 7 декабря 1415 года была предпринята &lt;a href=&quot;https://enirin.ru/viewtopic.php?id=7638#p669692&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;попытка убийства&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; второго лица ордена - сэра &lt;a href=&quot;https://enirin.ru/viewtopic.php?id=7516#p634167&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Родана Ал Дорнве&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;. Попытка оказалась неудачной, но именно с неё началась &lt;a href=&quot;https://enirin.ru/viewtopic.php?id=2459&amp;amp;p=17#p670284&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;деятельная конфронтация&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; двух организаций.&lt;br /&gt;[indent=0.7,0.7]Пока Второй рыцарь выздоравливал, Вершители начали собирать информацию об их противнике. К этому делу была привлечена секретная служба Вермилона &lt;a href=&quot;https://enirin.ru/viewtopic.php?id=7203#p604020&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;«Крылья Софии»&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; и королевская гвардия, а также простой вермилонский люд, сталкивающийся с деятельностью Алмазных каждодневно. И если сотрудничество с первыми оправдывало все ожидания и силы правопорядка поделились с рыцарями всей накопленной за последние года информацией о Консорциуме, то вот с последними обнаружилась серьёзная проблема.&lt;br /&gt;[indent=0.7,0.7]Вернувшийся к своим обязанностям сэр Ал Дорнве пришёл к выводу, что вермилонские подданные слишком боятся преступников, чтобы помогать борьбе против них, а также абсолютно не верят в успех законников. Посему, выделив эту проблему как первоочередную, Вторым рыцарем был разработан &lt;a href=&quot;https://enirin.ru/viewtopic.php?id=7641#p670302&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;план по корректировке общественного мнения&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, реализованный в период с 16 по 26 декабря 1415 года. Взяв под контроль некоторые силы королевской гвардии и направив их на отлов низшего состава преступной организации, сам Родан начал работать под прикрытием, аккуратно дезинформируя алмазных и преувеличивая угрозу, исходящую от Вершителей. Побудив таким образом Боссов преступников к поспешным и непродуманным действиям, Второй рыцарь добился своего. Алмазные совершили попытку устранить новобранцев ордена, желая воспрепятствовать нарастанию их сил, но вместо этого заживо сожгли предварительно отловленных своих же шестёрок. Этот акт жестокости &lt;a href=&quot;https://enirin.ru/viewtopic.php?id=2459&amp;amp;p=17#p673183&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;публично был выставлен&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; как переход бандитами последней черты. Для народа была создана легенда о том, что Консорциум совершил массовое убийство беженцев из Лира, искавших защиту и укрытие от войны среди вермилонского люда. Произнеся пламенную речь, сэр Ал Дорнве воззвал к совершенно иной эмоции, заменив страх на гнев. А подконтрольные вермилонскому правительству средства массовой информации разнесли и закрепили эту легенду по всему королевству, раздувая нужные рыцарям настроения. Те же преступники, что оказались достаточно догадливыми, чтобы понять, что произошло на самом деле, наоборот испытали страх перед теми методами, что используют их оппоненты.&lt;br /&gt;[indent=0.7,0.7]Приобретя в лице народа вермилона союзников, Вершители сосредоточились на следующем этапе борьбы с преступниками. Как стало известно из докладов «Крыльев», барон Теобальд Гальего имел причастность к деятельности Консорциума и работал с ними на протяжении продолжительного времени. Отряд рыцарей, возглавляемый сэром Ал Дорнве, &lt;a href=&quot;https://enirin.ru/viewtopic.php?id=7660#p671942&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;направился на разведку&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; под предлогом помощи в устранении объявившегося в этой местности вампира. С 14 по 15 января 1416 года им удалось добыть у барона зашифрованные бумаги и доказать &lt;a href=&quot;https://enirin.ru/viewtopic.php?id=2459&amp;amp;p=17#p677013&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;причастность аристократа&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; к делам Алмазных. А 22 января 1416 эти бумаги &lt;a href=&quot;https://enirin.ru/viewtopic.php?id=7672#p673894&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;были расшифрованы&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; королевскими криптографами. Из их содержания стало ясно, что пока барон Гальего работал с Консорциумом, он также собирал компромат на них и их влиятельных союзников из числа знати, политиков и иных богатых и влиятельных личностей. Таким образом в распоряжение рыцарей попал ценный список персон, из числа которых были выделены те, кто являлся основными финансодержателями преступной организации. Этим же днём был отдан приказ об аресте имущества этих персон. Так был нанесён второй удар - по кошельку Алмазных.&lt;br /&gt;[indent=0.7,0.7]Но и Консорциум не сидел без дела. Ощущая экзистенциальную угрозу и понимая, что конфликт с Братством неизбежно выльется в полномасштабное боевое столкновение, преступники собирали все доступные им силы, прибегая как к помощи наёмников, так и своих собственных бойцов. Приказ об аресте имущества стал последней каплей и 23 января 1416 года Алмазными была предпринята отчаянная &lt;a href=&quot;https://enirin.ru/viewtopic.php?id=7695&amp;amp;p=5#p675768&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;попытка отбить&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; все арестованные финансы. Боевые столкновения сил преступников против гвардейцев и рыцарей произошли почти по всему королевству. Это вызвало беспорядки и в особенности в столице. Используя момент, когда почти все силы Консорциума заняты в боях с силами правопорядка, Второй рыцарь совершает решительный рывок и пробивается к слабо защищённым Боссам преступной организации. Взяв их под арест, он наносит третий удар - удар по руководству.&lt;br /&gt;[indent=0.7,0.7]Так была &lt;a href=&quot;https://enirin.ru/viewtopic.php?id=2459&amp;amp;p=17#p678513&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;завершена&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; комплексная антипреступная операция, положившая конец существованию Алмазного консорциума. Настроив против них народ, лишив финансов и устранив руководство, Вершители разбили своих оппонентов и нанесли непоправимый урон всему преступному миру королевства Вермилон. А заодно и укрепили свои как политические, так и репутационные позиции в государстве, на деле доказав, что их орден по праву занимает отведённое им место.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Администратор)</author>
			<pubDate>Thu, 17 Sep 2026 09:01:43 +0300</pubDate>
			<guid>https://darkesttest.rolka.me/viewtopic.php?pid=160#p160</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Достижения</title>
			<link>https://darkesttest.rolka.me/viewtopic.php?pid=159#p159</link>
			<description>&lt;p&gt;Единая Система Оформления Инвентаря (ЕСОИ)&lt;br /&gt;Для стандартизации и унификации, а также для систематизации и отслеживания функционала необычных предметов надлежит использовать данный шаблон оформления предметов, отправляющихся в инвентарь персонажам:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Наименование предмета&lt;/strong&gt;&lt;abbr title=&quot;i_id: id предмета&quot;&gt;*&lt;/abbr&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:auto;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:20%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Пиктограмма&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Художественное описание предмета.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;strong&gt;Графическое изображение (Если имеется; допускается несколько)&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;strong&gt;Основания&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:auto;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:70%&quot;&gt;&lt;p&gt;Наименование Основания&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Хронология Основания&lt;br /&gt;+ 14 января 603 г.&lt;br /&gt;- 28 июня 604 г.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;strong&gt;Хронология владения&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Создано: 14 января 603 г.&lt;br /&gt;Получено: 23 мая 1315 г.&lt;br /&gt;Утеряно: 25 мая 1316 г.&lt;br /&gt;Получено: 07 февраля 1345 г.&lt;br /&gt;Уничтожено (если было уничтожено): 01 октября 1415 г.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Пояснения к шаблону:&lt;br /&gt;&amp;#8226; &amp;quot;Наименование предмета&amp;quot; &amp;#8211; Художественное название предмета;&lt;br /&gt;&amp;#8226; &amp;quot;i_id:&amp;quot; &amp;#8211; идентификационный номер предмета. Этот номер присваивается согласно таблице переписи игрового имущества. Идентификационный номер нужен для того, чтобы различать типовые предметы друг от друга. Так, например, шлем эллендиарской гвардии &amp;quot;Лик непоколебимого&amp;quot; является типовым предметом и выдаётся всем гвардейцам, однако, у каждого такого шлема могут быть свои надстройки и своя история;&lt;br /&gt;&amp;#8226; &amp;quot;Пиктограмма&amp;quot; &amp;#8211; условное графическое изображение предмета;&lt;br /&gt;&amp;#8226; &amp;quot;Художественное описание предмета&amp;quot; &amp;#8211; короткое литературное описание предмета на усмотрение автора. Как правило включает в себя внешний вид, историю возникновения, возможности и нюансы работы, а так же иные значимые моменты;&lt;br /&gt;&amp;#8226; &amp;quot;Графическое изображение&amp;quot; &amp;#8211; более крупные и детальные изображения предмета. Этот спойлер удаляется, если таковые изображения отсутствуют;&lt;br /&gt;&amp;#8226; &amp;quot;Основания&amp;quot; &amp;#8211; как правило это Чары или их аналоги, наделяющие предметы теми или иными нарративными Основаниями. Какова бы ни была их природа происхождения, выбираются из общего списка Чар в Сборниках заклинаний;&lt;br /&gt;&amp;#8226; &amp;quot;Хронология Основания&amp;quot; &amp;#8211; сюда записывается внутриигровое время существования данного конкретного Основания на данном конкретном предмете. Так как существуют способы снимать Основания с предметов и снова их накладывать, эта графа необходима, дабы иметь возможность отслеживать возможность применения этого Основания в тот или иной промежуток времени внутри игры. Записывается в формате + Дата получения, &amp;#8211; Дата утраты;&lt;br /&gt;&amp;#8226; &amp;quot;Хронология владения&amp;quot; &amp;#8211; сюда записывается хронология владения данным конкретным предметом у персонажа, в чьей Анкете ведётся запись. Так как предмет можно передавать между персонажами, то существует необходимость отслеживать эти временные промежутки, дабы предметы не &amp;quot;дублировались&amp;quot; и в одну единицу времени ими не могли пользоваться несколько персонажей. Каждый пользователь записывается в таблицу переписи игрового имущества для более удобного отслеживания и своевременного внесения корректировок в предмет у каждого из владельцев;&lt;br /&gt;&amp;#8226; &amp;quot;Создано&amp;quot; &amp;#8211; дата самого первого появления данного конкретного предмета в игровом мире. Необходимо, чтобы предмет не появлялся в эпизодах, предшествующих его дате фактического появления.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Администратор)</author>
			<pubDate>Thu, 17 Sep 2026 08:53:49 +0300</pubDate>
			<guid>https://darkesttest.rolka.me/viewtopic.php?pid=159#p159</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Эпизод: О чём шепчут ветра (апрель 1415 г.)</title>
			<link>https://darkesttest.rolka.me/viewtopic.php?pid=155#p155</link>
			<description>&lt;p&gt;[indent=0.7,0.7]Терновый рыцарь как раз уже вновь скрыл почти всё своё лицо за тканью шаперона, когда девочка так жалобно задала вопрос о вяленом мясе в своих руках, которое, должно быть, достала из багажа Ал Дорнве в момент, когда он отворачивался поправить сбрую Вольтана. Такой поступок совершенно не понравился мужчине, ведь это было &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;его&lt;/span&gt; имущество. И не важно, что в общем и целом от куска мяса он вовсе не обеднеет, важен был сам факт того, что это имущество взяли без спроса, что по сути являлось воровством. Хорошо ещё, что Джегва хотя бы спросила разрешения перед тем, как съесть украденное.&lt;br /&gt;— &lt;strong&gt;Можно&lt;/strong&gt;, - сухо ответил ей Родан, сделав для себя заметку о том, что в пути ему следует лучше следить за своими припасами и пожитками, а так же снова в мыслях задал сам себе вопрос — не зря ли он взялся сопроводить эту проблемную, с какой стороны не посмотри, девчонку.&lt;br /&gt;— &lt;strong&gt;Готовься, девочка, скоро отправимся&lt;/strong&gt;, - сказал он ей напоследок перед тем, как направился покупать новую лошадь для Алин. К сожалению для оборотня, её мечтаниям о том, чтобы прокатиться на жеребце желтоглазого, не суждено было сбыться, ибо Шип был самым настоящим собственником и без веской на то необходимости никому не давал восседать на любимом коне. А вопрос Линкс о том, что новая лошадь — это дорого, Ал Дорнве и вовсе проигнорировал. Когда вставал выбор между собственными принципами и деньгами, рыцарь выбирал принципы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;***&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[indent=0.7,0.7]Спустя некоторое время пара путешественников снова отправилась в путь, каждый на своём коне. Они спешно покидали стоянку караванщиков, оставив позади события, произошедшие в прошедшую ночь. Сохраняя молчание, глядя куда-то на линию горизонта, Родан обдумывал всё случившееся. Он думал о том, что они, должно быть, сами стали причиной своих мук. Думал о том, что они стали причиной смерти человека, в которого вселилось неведомое песчаное существо. А ещё о том, что всего одно маленькое и мимолётное решение беззаботной девочки-оборотня оборвало жизнь настоящей Гульанды. Скорее всего именно так всё и было. Бирюзовый кристалл, изъятый Линкс в пещере оазиса и покоящийся сейчас в её сумочке, а так же слова кошмарного мучителя, были для него косвенным подтверждением этой теории. Однако, делиться своими домыслами с Алин мужчина не собирался. Он прекрасно знал, как тяжелы порой могут быть подобные откровения, особенно для детского разума. А маленькая рысь и так уже несла на себе груз прошлого. Не следовало отягощать её совесть ещё больше. Ну а ещё Ал Дорнве знал, что с каждым разом, когда на тебя наваливается груз ответственности за содеянное, принимать его становится всё проще. Всё легче смиряться с потерей человечности или же, как говорят жрецы, частичкой света своей души. И всё проще искать оправдания своим поступкам. Да, Шип прекрасно всё это знал, потому что он уже прошёл через подобное. И сейчас ему даже не нужны были оправдания. Сейчас он просто делал то, что считал нужным делать, не заботясь о морали и тяжести последствий для других. Одним трупом на руках больше, одним меньше — какая разница в самом-то деле? В скором времени его руки ещё сильнее обагрятся кровью, ведь после общения с призраком прошлого Родан понял, что ему нужно действовать куда как решительнее. И идти на то, на что раньше он ещё не шёл.&lt;br /&gt;[indent=0.7,0.7]Путешественники всё удалялись и удалялись, направляясь вслед за солнцем — на запад. Их жизнь продолжалась. Их ждали новые события и переживания, а в спину им дул лёгкий тёплый ветер — единственный свидетель приключившейся в песках Хаста истории. А спустя несколько недель на стоянке караванщиков начали рассказывать байки о том, что если в долгом переходе или на привале хорошенько прислушаться, то можно услышать, как ветер шепчет. Шепчет всего одно слово&amp;#8230;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Эпизод завершён.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Администратор)</author>
			<pubDate>Wed, 16 Sep 2026 12:51:34 +0300</pubDate>
			<guid>https://darkesttest.rolka.me/viewtopic.php?pid=155#p155</guid>
		</item>
		<item>
			<title>«Хроники Корранберга»</title>
			<link>https://darkesttest.rolka.me/viewtopic.php?pid=101#p101</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Джер сегодня» (Джерская империя)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Н А П Р Я Ж Ё Н Н О С Т Ь&amp;#160; &amp;#160;В&amp;#160; &amp;#160;Д О Л И Н Е&amp;#160; &amp;#160;Л И Р&lt;br /&gt;Р Е С П У Б Л И К А Н Ц Ы&amp;#160; &amp;#160;О Б О С Т Р Я Ю Т&amp;#160; &amp;#160;К О Н Ф Л И К Т&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0006/f5/43/29/81814.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0006/f5/43/29/81814.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Courier New&quot;&gt;20 января 1416 года&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[indent=0.7,0.7]В преддверии войны между нашей державой и Тройственным союзом в долине Лир происходят &lt;a href=&quot;https://enir.in/viewtopic.php?id=7556#p642514&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;тревожные события&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;. Республиканцы, ранее считавшиеся союзниками «Свободного Лира» под предводительством Якуба Краснобродского, теперь проявляют полное равнодушие к человеческой жизни.&lt;br /&gt;[indent=0.7,0.7]С осени поступают многочисленные сообщения о том, что вооружённые отряды республиканцев запугивают мирное население. 28 сентября прошлого года бандформирование ПАС «Свободный куролиск» вошло в деревню Сестрин Бор в Центральном Лире и устроило грабёж, прикрываясь необходимостью пополнения припасов для борьбы с джерской оккупацией. Шокирующие действия республиканских мародёров вызвали сопротивление даже со стороны «партизан» Свободного Лира и карателей Эльфийского легиона. Однако из кровопролитного столкновения с республиканскими силами бандиты Краснобродского были вынуждены отступить, понеся значительные потери.&lt;br /&gt;[indent=0.7,0.7]В декабре 1415 года ещё одна банда ПАС пересекла границу с Восточным Лиром и достигла заброшенного хутора близ Пагорки. Причины конфликта между вождями «Свободного Лира» и республиканцами неизвестны, но факт остаётся фактом: республиканцы уничтожили отряд людей Краснобродского и его союзников. Этот инцидент вызвал широкий резонанс и стал символом нарастающего напряжения. Перебежчики из числа «партизан» утверждают, что республиканцы перестали считаться с людьми из Свободного Лира, поскольку теперь на их стороне выступает Альтанар и их интересы больше не связаны с лирцами. Также они утверждают, что Ягру фон Шверту и его гоблинам интересны только лирийские земли, желательно без людей, из-за демографической ситуации на болотах Печали, где зеленокожие размножаются в огромных количествах.&lt;br /&gt;[indent=0.7,0.7]В связи с этим наша редакция и правительство императрицы Стефании призывают «партизан» из Свободного Лира и Эльфийского легиона сложить оружие и присоединиться к патриотам Ежи Войцеховского для борьбы против бандитов и разбойников из Гурубаши.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Администратор)</author>
			<pubDate>Wed, 16 Sep 2026 12:34:20 +0300</pubDate>
			<guid>https://darkesttest.rolka.me/viewtopic.php?pid=101#p101</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Напильник</title>
			<link>https://darkesttest.rolka.me/viewtopic.php?pid=52#p52</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Алгоритм построения Трюка&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[indent=0.7,0.7]За основу брать формулу Золотого стандарта или её Производную. В случае Золотого стандарта возможность заменить модификатор +2 на любой Эквивалент. В случае с Производными брать 0,5 или 1,5 от Эквивалента соответственно, если это возможно. Далее, т.к. формула Золотого Стандарта слишком общая и не описывает достаточно конкретики, будем добавлять эту конкретику для каждого конкретного Эквивалента по отдельности, дабы он подходил по смыслу и логике. Так, переходя от общего к частному, можно построить систему генерации Трюков.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Пример:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Первым делом выбираем какой Эквивалент хотим получить от Трюка. В данном примере возьмём +2 к Действию.&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Я &amp;#8211; &lt;strong&gt;&amp;#12304;Имя Персонального Аспекта&amp;#12305; &lt;/strong&gt;, поэтому получаю +2, когда &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Далее выбираем Первое Условие. В данном примере возьмём Подход.&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Я &amp;#8211; &lt;strong&gt;&amp;#12304;Имя Персонального Аспекта&amp;#12305; &lt;/strong&gt;, поэтому получаю +2, когда &amp;quot;Подход&amp;quot;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Теперь выбираем какой конкретно Подход хотим использовать. В данном примерен возьмём Сильный.&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Я &amp;#8211; &lt;strong&gt;&amp;#12304;Имя Персонального Аспекта&amp;#12305; &lt;/strong&gt;, поэтому получаю +2, когда Сильно&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Теперь выбираем к какому Действию хотим добавить Модификатор. В данном примере возьмём Преодоление.&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Я &amp;#8211; &lt;strong&gt;&amp;#12304;Имя Персонального Аспекта&amp;#12305; &lt;/strong&gt;, поэтому получаю +2, когда Сильно Преодолеваю&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Теперь выбираем Второе Условие. В данном примере возьмём Специфическую ситуацию.&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Я &amp;#8211; &lt;strong&gt;&amp;#12304;Имя Персонального Аспекта&amp;#12305; &lt;/strong&gt;, поэтому получаю +2, когда Сильно Преодолеваю в Специфической ситуации.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Трюк готов. Осталось только прописать все возможные варианты всех возможны Трюков. Созданный таким образом Трюк нажатием кнопки отправлять администрации на проверку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0006/f5/43/2834/427940.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0006/f5/43/2834/427940.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Узрите! Первый в Энирине генератор Трюков!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Модификатор +2&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Я &amp;#8211; &lt;strong&gt;&amp;#12304;Имя Персонального Аспекта&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, поэтому получаю +2, когда __&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Создание преимущества&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Я &amp;#8211; &lt;strong&gt;&amp;#12304;Имя Персонального Аспекта&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, поэтому получаю +2, когда __ Создаю преимущество&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Аккуратно&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Я &amp;#8211; &lt;strong&gt;&amp;#12304;Имя Персонального Аспекта&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, поэтому получаю +2, когда Аккуратно Создаю преимущество&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;В специфической ситуации&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Я &amp;#8211; &lt;strong&gt;&amp;#12304;Имя Персонального Аспекта&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, поэтому получаю +2, когда Аккуратно Создаю преимущество в Специфической ситуации.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;С помощью специфического инструмента&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Я &amp;#8211; &lt;strong&gt;&amp;#12304;Имя Персонального Аспекта&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, поэтому получаю +2, когда Аккуратно Создаю преимущество с помощью специфического инструмента.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Эффектно&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Я &amp;#8211; &lt;strong&gt;&amp;#12304;Имя Персонального Аспекта&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, поэтому получаю +2, когда Эффектно Создаю преимущество&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;В специфической ситуации&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Я &amp;#8211; &lt;strong&gt;&amp;#12304;Имя Персонального Аспекта&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, поэтому получаю +2, когда Эффектно Создаю преимущество в Специфической ситуации.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;С помощью специфического инструмента&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Я &amp;#8211; &lt;strong&gt;&amp;#12304;Имя Персонального Аспекта&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, поэтому получаю +2, когда Эффектно Создаю преимущество с помощью специфического инструмента.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Проворно&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Я &amp;#8211; &lt;strong&gt;&amp;#12304;Имя Персонального Аспекта&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, поэтому получаю +2, когда Проворно Создаю преимущество&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;В специфической ситуации&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Я &amp;#8211; &lt;strong&gt;&amp;#12304;Имя Персонального Аспекта&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, поэтому получаю +2, когда Проворно Создаю преимущество в Специфической ситуации.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;С помощью специфического инструмента&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Я &amp;#8211; &lt;strong&gt;&amp;#12304;Имя Персонального Аспекта&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, поэтому получаю +2, когда Проворно Создаю преимущество с помощью специфического инструмента.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Сильно&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Я &amp;#8211; &lt;strong&gt;&amp;#12304;Имя Персонального Аспекта&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, поэтому получаю +2, когда Сильно Создаю преимущество&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;В специфической ситуации&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Я &amp;#8211; &lt;strong&gt;&amp;#12304;Имя Персонального Аспекта&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, поэтому получаю +2, когда Сильно Создаю преимущество в Специфической ситуации.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;С помощью специфического инструмента&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Я &amp;#8211; &lt;strong&gt;&amp;#12304;Имя Персонального Аспекта&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, поэтому получаю +2, когда Сильно Создаю преимущество с помощью специфического инструмента.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Умно&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Я &amp;#8211; &lt;strong&gt;&amp;#12304;Имя Персонального Аспекта&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, поэтому получаю +2, когда Умно Создаю преимущество&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;В специфической ситуации&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Я &amp;#8211; &lt;strong&gt;&amp;#12304;Имя Персонального Аспекта&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, поэтому получаю +2, когда Умно Создаю преимущество в Специфической ситуации.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;С помощью специфического инструмента&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Я &amp;#8211; &lt;strong&gt;&amp;#12304;Имя Персонального Аспекта&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, поэтому получаю +2, когда Умно Создаю преимущество с помощью специфического инструмента.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Хитро&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Я &amp;#8211; &lt;strong&gt;&amp;#12304;Имя Персонального Аспекта&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, поэтому получаю +2, когда Хитро Создаю преимущество&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;В специфической ситуации&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Я &amp;#8211; &lt;strong&gt;&amp;#12304;Имя Персонального Аспекта&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, поэтому получаю +2, когда Хитро Создаю преимущество в Специфической ситуации.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;С помощью специфического инструмента&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Я &amp;#8211; &lt;strong&gt;&amp;#12304;Имя Персонального Аспекта&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, поэтому получаю +2, когда Хитро Создаю преимущество с помощью специфического инструмента.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;С помощью специфического инструмента&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Я &amp;#8211; &lt;strong&gt;&amp;#12304;Имя Персонального Аспекта&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, поэтому получаю +2, когда&amp;#160; Создаю преимущество с помощью специфического инструмента&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;В специфической ситуации&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Я &amp;#8211; &lt;strong&gt;&amp;#12304;Имя Персонального Аспекта&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, поэтому получаю +2, когда Создаю преимущество с помощью специфического инструмента в Специфической ситуации.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Преодоление&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Я &amp;#8211; &lt;strong&gt;&amp;#12304;Имя Персонального Аспекта&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, поэтому получаю +2, когда __ Преодолеваю&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Аккуратно&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Я &amp;#8211; &lt;strong&gt;&amp;#12304;Имя Персонального Аспекта&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, поэтому получаю +2, когда Аккуратно Преодолеваю &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;В специфической ситуации&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Я &amp;#8211; &lt;strong&gt;&amp;#12304;Имя Персонального Аспекта&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, поэтому получаю +2, когда Аккуратно Преодолеваю в Специфической ситуации.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;С помощью специфического инструмента&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Я &amp;#8211; &lt;strong&gt;&amp;#12304;Имя Персонального Аспекта&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, поэтому получаю +2, когда Аккуратно Преодолеваю с помощью специфического инструмента.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Эффектно&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Я &amp;#8211; &lt;strong&gt;&amp;#12304;Имя Персонального Аспекта&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, поэтому получаю +2, когда Эффектно Преодолеваю&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;В специфической ситуации&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Я &amp;#8211; &lt;strong&gt;&amp;#12304;Имя Персонального Аспекта&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, поэтому получаю +2, когда Эффектно Преодолеваю в Специфической ситуации.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;С помощью специфического инструмента&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Я &amp;#8211; &lt;strong&gt;&amp;#12304;Имя Персонального Аспекта&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, поэтому получаю +2, когда Эффектно Преодолеваю с помощью специфического инструмента.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Проворно&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Я &amp;#8211; &lt;strong&gt;&amp;#12304;Имя Персонального Аспекта&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, поэтому получаю +2, когда Проворно Преодолеваю&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;В специфической ситуации&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Я &amp;#8211; &lt;strong&gt;&amp;#12304;Имя Персонального Аспекта&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, поэтому получаю +2, когда Проворно Преодолеваю в Специфической ситуации.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;С помощью специфического инструмента&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Я &amp;#8211; &lt;strong&gt;&amp;#12304;Имя Персонального Аспекта&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, поэтому получаю +2, когда Проворно Преодолеваю с помощью специфического инструмента.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Сильно&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Я &amp;#8211; &lt;strong&gt;&amp;#12304;Имя Персонального Аспекта&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, поэтому получаю +2, когда Сильно Преодолеваю&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;В специфической ситуации&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Я &amp;#8211; &lt;strong&gt;&amp;#12304;Имя Персонального Аспекта&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, поэтому получаю +2, когда Сильно Преодолеваю в Специфической ситуации.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;С помощью специфического инструмента&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Я &amp;#8211; &lt;strong&gt;&amp;#12304;Имя Персонального Аспекта&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, поэтому получаю +2, когда Сильно Преодолеваю с помощью специфического инструмента.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Умно&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Я &amp;#8211; &lt;strong&gt;&amp;#12304;Имя Персонального Аспекта&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, поэтому получаю +2, когда Умно Преодолеваю&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;В специфической ситуации&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Я &amp;#8211; &lt;strong&gt;&amp;#12304;Имя Персонального Аспекта&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, поэтому получаю +2, когда Умно Преодолеваю в Специфической ситуации.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;С помощью специфического инструмента&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Я &amp;#8211; &lt;strong&gt;&amp;#12304;Имя Персонального Аспекта&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, поэтому получаю +2, когда Умно Преодолеваю с помощью специфического инструмента.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Хитро&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Я &amp;#8211; &lt;strong&gt;&amp;#12304;Имя Персонального Аспекта&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, поэтому получаю +2, когда Хитро Преодолеваю&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;В специфической ситуации&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Я &amp;#8211; &lt;strong&gt;&amp;#12304;Имя Персонального Аспекта&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, поэтому получаю +2, когда Хитро Преодолеваю в Специфической ситуации.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;С помощью специфического инструмента&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Я &amp;#8211; &lt;strong&gt;&amp;#12304;Имя Персонального Аспекта&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, поэтому получаю +2, когда Хитро Преодолеваю с помощью специфического инструмента.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;С помощью специфического инструмента&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Я &amp;#8211; &lt;strong&gt;&amp;#12304;Имя Персонального Аспекта&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, поэтому получаю +2, когда Преодолеваю с помощью специфического инструмента&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;В специфической ситуации&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Я &amp;#8211; &lt;strong&gt;&amp;#12304;Имя Персонального Аспекта&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, поэтому получаю +2, когда Преодолеваю с помощью специфического инструмента в Специфической ситуации.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Атака&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Я &amp;#8211; &lt;strong&gt;&amp;#12304;Имя Персонального Аспекта&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, поэтому получаю +2, когда __ Атакую&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Аккуратно&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Я &amp;#8211; &lt;strong&gt;&amp;#12304;Имя Персонального Аспекта&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, поэтому получаю +2, когда Аккуратно Атакую&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;В специфической ситуации&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Я &amp;#8211; &lt;strong&gt;&amp;#12304;Имя Персонального Аспекта&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, поэтому получаю +2, когда Аккуратно Атакую в Специфической ситуации.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;С помощью специфического инструмента&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Я &amp;#8211; &lt;strong&gt;&amp;#12304;Имя Персонального Аспекта&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, поэтому получаю +2, когда Аккуратно Атакую с помощью специфического инструмента.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Эффектно&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Я &amp;#8211; &lt;strong&gt;&amp;#12304;Имя Персонального Аспекта&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, поэтому получаю +2, когда Эффектно Атакую&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;В специфической ситуации&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Я &amp;#8211; &lt;strong&gt;&amp;#12304;Имя Персонального Аспекта&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, поэтому получаю +2, когда Эффектно Атакую в Специфической ситуации.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;С помощью специфического инструмента&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Я &amp;#8211; &lt;strong&gt;&amp;#12304;Имя Персонального Аспекта&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, поэтому получаю +2, когда Эффектно Атакую с помощью специфического инструмента.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Проворно&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Я &amp;#8211; &lt;strong&gt;&amp;#12304;Имя Персонального Аспекта&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, поэтому получаю +2, когда Проворно Атакую&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;В специфической ситуации&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Я &amp;#8211; &lt;strong&gt;&amp;#12304;Имя Персонального Аспекта&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, поэтому получаю +2, когда Проворно Атакую в Специфической ситуации.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;С помощью специфического инструмента&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Я &amp;#8211; &lt;strong&gt;&amp;#12304;Имя Персонального Аспекта&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, поэтому получаю +2, когда Проворно Атакую с помощью специфического инструмента.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Сильно&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Я &amp;#8211; &lt;strong&gt;&amp;#12304;Имя Персонального Аспекта&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, поэтому получаю +2, когда Сильно Атакую&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;В специфической ситуации&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Я &amp;#8211; &lt;strong&gt;&amp;#12304;Имя Персонального Аспекта&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, поэтому получаю +2, когда Сильно Атакую в Специфической ситуации.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;С помощью специфического инструмента&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Я &amp;#8211; &lt;strong&gt;&amp;#12304;Имя Персонального Аспекта&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, поэтому получаю +2, когда Сильно Атакую с помощью специфического инструмента.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Умно&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Я &amp;#8211; &lt;strong&gt;&amp;#12304;Имя Персонального Аспекта&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, поэтому получаю +2, когда Умно Атакую&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;В специфической ситуации&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Я &amp;#8211; &lt;strong&gt;&amp;#12304;Имя Персонального Аспекта&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, поэтому получаю +2, когда Умно Атакую в Специфической ситуации.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;С помощью специфического инструмента&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Я &amp;#8211; &lt;strong&gt;&amp;#12304;Имя Персонального Аспекта&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, поэтому получаю +2, когда Умно Атакую с помощью специфического инструмента.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Хитро&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Я &amp;#8211; &lt;strong&gt;&amp;#12304;Имя Персонального Аспекта&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, поэтому получаю +2, когда Хитро Атакую&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;В специфической ситуации&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Я &amp;#8211; &lt;strong&gt;&amp;#12304;Имя Персонального Аспекта&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, поэтому получаю +2, когда Хитро Атакую в Специфической ситуации.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;С помощью специфического инструмента&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Я &amp;#8211; &lt;strong&gt;&amp;#12304;Имя Персонального Аспекта&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, поэтому получаю +2, когда Хитро Атакую с помощью специфического инструмента.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;С помощью специфического инструмента&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Я &amp;#8211; &lt;strong&gt;&amp;#12304;Имя Персонального Аспекта&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, поэтому получаю +2, когда&amp;#160; Атакую с помощью специфического инструмента&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;В специфической ситуации&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Я &amp;#8211; &lt;strong&gt;&amp;#12304;Имя Персонального Аспекта&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, поэтому получаю +2, когда Атакую с помощью специфического инструмента в Специфической ситуации.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Защита&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Я &amp;#8211; &lt;strong&gt;&amp;#12304;Имя Персонального Аспекта&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, поэтому получаю +2, когда __ Защищаюсь&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Аккуратно&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Я &amp;#8211; &lt;strong&gt;&amp;#12304;Имя Персонального Аспекта&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, поэтому получаю +2, когда Аккуратно Защищаюсь&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;В специфической ситуации&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Я &amp;#8211; &lt;strong&gt;&amp;#12304;Имя Персонального Аспекта&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, поэтому получаю +2, когда Аккуратно Защищаюсь в Специфической ситуации.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;С помощью специфического инструмента&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Я &amp;#8211; &lt;strong&gt;&amp;#12304;Имя Персонального Аспекта&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, поэтому получаю +2, когда Аккуратно Защищаюсь с помощью специфического инструмента.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Эффектно&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Я &amp;#8211; &lt;strong&gt;&amp;#12304;Имя Персонального Аспекта&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, поэтому получаю +2, когда Эффектно Защищаюсь&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;В специфической ситуации&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Я &amp;#8211; &lt;strong&gt;&amp;#12304;Имя Персонального Аспекта&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, поэтому получаю +2, когда Эффектно Защищаюсь в Специфической ситуации.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;С помощью специфического инструмента&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Я &amp;#8211; &lt;strong&gt;&amp;#12304;Имя Персонального Аспекта&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, поэтому получаю +2, когда Эффектно Защищаюсь с помощью специфического инструмента.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Проворно&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Я &amp;#8211; &lt;strong&gt;&amp;#12304;Имя Персонального Аспекта&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, поэтому получаю +2, когда Проворно Защищаюсь&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;В специфической ситуации&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Я &amp;#8211; &lt;strong&gt;&amp;#12304;Имя Персонального Аспекта&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, поэтому получаю +2, когда Проворно Защищаюсь в Специфической ситуации.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;С помощью специфического инструмента&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Я &amp;#8211; &lt;strong&gt;&amp;#12304;Имя Персонального Аспекта&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, поэтому получаю +2, когда Проворно Защищаюсь с помощью специфического инструмента.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Сильно&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Я &amp;#8211; &lt;strong&gt;&amp;#12304;Имя Персонального Аспекта&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, поэтому получаю +2, когда Сильно Защищаюсь&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;В специфической ситуации&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Я &amp;#8211; &lt;strong&gt;&amp;#12304;Имя Персонального Аспекта&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, поэтому получаю +2, когда Сильно Защищаюсь в Специфической ситуации.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;С помощью специфического инструмента&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Я &amp;#8211; &lt;strong&gt;&amp;#12304;Имя Персонального Аспекта&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, поэтому получаю +2, когда Сильно Защищаюсь с помощью специфического инструмента.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Умно&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Я &amp;#8211; &lt;strong&gt;&amp;#12304;Имя Персонального Аспекта&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, поэтому получаю +2, когда Умно Защищаюсь&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;В специфической ситуации&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Я &amp;#8211; &lt;strong&gt;&amp;#12304;Имя Персонального Аспекта&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, поэтому получаю +2, когда Умно Защищаюсь в Специфической ситуации.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;С помощью специфического инструмента&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Я &amp;#8211; &lt;strong&gt;&amp;#12304;Имя Персонального Аспекта&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, поэтому получаю +2, когда Умно Защищаюсь с помощью специфического инструмента.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Хитро&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Я &amp;#8211; &lt;strong&gt;&amp;#12304;Имя Персонального Аспекта&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, поэтому получаю +2, когда Хитро Защищаюсь&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;В специфической ситуации&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Я &amp;#8211; &lt;strong&gt;&amp;#12304;Имя Персонального Аспекта&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, поэтому получаю +2, когда Хитро Защищаюсь в Специфической ситуации.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;С помощью специфического инструмента&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Я &amp;#8211; &lt;strong&gt;&amp;#12304;Имя Персонального Аспекта&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, поэтому получаю +2, когда Хитро Защищаюсь с помощью специфического инструмента.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;С помощью специфического инструмента&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Я &amp;#8211; &lt;strong&gt;&amp;#12304;Имя Персонального Аспекта&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, поэтому получаю +2, когда Защищаюсь с помощью специфического инструмента&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;В специфической ситуации&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Я &amp;#8211; &lt;strong&gt;&amp;#12304;Имя Персонального Аспекта&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, поэтому получаю +2, когда Защищаюсь с помощью специфического инструмента в Специфической ситуации.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Объявление игрового Факта&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Я &amp;#8211; &lt;strong&gt;&amp;#12304;Имя Персонального Аспекта&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, поэтому Дважды за Эпизод могу объявить Игровой Факт Аспектной направленности.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;О навыках и Навыках&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[indent=0.7,0.7]Эта заметка не относится непосредственно к Трюкам, но обязана тут быть для общего понимания происходящего в игромеханике форума. Существуют два термина - навык (с маленькой буквы) и Навык (с большой буквы). Когда мы говорим о Навыке - мы имеем ввиду игромеханическую сущность из Ядра ФЕЙТа. Навыки там - это первообразная от наших Подходов и мы рассматриваем их лишь иногда и в целях технических изысканий. А вот навыки - это то, что и привык думать среднестатистический обыватель, не знакомый с ФЕЙТом, когда слышит это слово. Готовка, стирка, уборка, махание мечами, перевод древних текстов, применение магии - всё это, а также многое другое, - это навыки. И как правило, они должны быть записаны в Анкете Персонажа в соответствующей для этого графе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;О действиях и Действиях&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[indent=0.7,0.7]Руководствуясь принципом выше, продолжаем устанавливать терминологию, дабы не путаться. Существуют два термина - действие (с маленькой буквы) и Действие (с большой буквы). Когда мы говорим о действии - мы имеем ввиду нарративные действия персонажей или их аналогов. К ним относятся ходьба, дыхание, разговоры, оплата счетов, таскание вёдер, применение навыков и т.д. То есть то, что Персонаж делает в тексте постов. А вот Действия - это игромеханические сущности, которые делают персонажи или их аналоги внутри системы. Их всего четыре. Атака, Защита, Создание Преимущества, Преодоление. Три из перечисленных являются так называемыми Активными Действиями (Атака, Создание преимущества, Преодоление). Одно &amp;#8211; Пассивное (Защита). За один Ход персонажи могут совершить только одно Активное Действие и сколько угодно Пассивных. Это &amp;#8211; правило FATE по умолчанию.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Администратор)</author>
			<pubDate>Wed, 16 Sep 2026 12:09:35 +0300</pubDate>
			<guid>https://darkesttest.rolka.me/viewtopic.php?pid=52#p52</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Инструмент эниринского мастера</title>
			<link>https://darkesttest.rolka.me/viewtopic.php?pid=50#p50</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Impact&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Инструмент эниринского мастера&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Courier New&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Мера автоматизации и наведения порядка.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[indent=0.7,0.7]Данная утилита предназначена для того, чтобы облегчить жизнь игровым мастерам на нашем форуме. Она написана под текущие форумные реалии и периодически обновляется. Целевая операционная система: Windows. Тестировалось на Windows 7 и Windows 10. С помощью этой утилиты мастера Эпизодов могут более удобно и оперативно манипулировать игромеханической информацией в играх, иметь более наглядную картину перед глазами во время редактирования, а также по минимуму соприкасаться с ББ кодами, в которых, порой, можно утонуть. Для работы с утилитой пользователю необходимо иметь базовые навыки использования ОС.&lt;br /&gt;[indent=0.7,0.7]&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Актуальная версия&lt;/em&gt;: 0.5.9&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://forumstatic.ru/files/0006/f5/43/15950.zip&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Ссылка на скачивание zip архива&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Инструкция по применению&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• Кнопка «New Episode» создаёт пространство для работы с каждым новым Эпизодом.&lt;br /&gt;• Кнопка «Save Episode» сохраняет наработки мастера в файл формата *.essf (EnirinSuperSaveFile). Рекомендую называть файл латинскими символами во избежание возможных багов. В идеале названием Эпизода. Повторное сохранение под этим же именем перезаписывает файл(!). Директория хранения файла не важна. Файл сохранения можно перемещать по разным устройствам.&lt;br /&gt;• Кнопка «Load Episode» загружает наработки мастера из *.essf файла.&lt;br /&gt;• Кнопка «Extract Episode» экспортирует наработки мастера в отдельный файл формата *.emep со всеми необходимыми тегами и расставленными в нужные места ББ кодами. Файл этого формата открывается любым удобным блокнотом, после чего его содержимое можно полностью выделить (Ctrl+A), копировать (Ctrl+C) и вставить на форум в соответствующую тему (Ctrl+V).&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;[indent=0.7,0.7]После создания нового рабочего пространства пользователь увидит девять спойлеров. Они открываются и закрываются по нажатию на кнопки с чёрными стрелочками, либо по клику на их названия.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Девять спойлеров&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://forumstatic.ru/files/0006/f5/43/45735.png&quot; alt=&quot;https://forumstatic.ru/files/0006/f5/43/45735.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;[indent=0.7,0.7]Галочки «Exists» помечают те спойлеры, которые будут экспортированы в *.emep файл. По умолчанию они все включены. Отключать лишь в целях, когда информация из того или иного спойлера не будет нужна для экспорта.&lt;br /&gt;[indent=0.7,0.7]Спойлер «&lt;strong&gt;Игроки и важные НИП&lt;/strong&gt;» &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;обязателен к заполнению в первую очередь&lt;/em&gt;!!! Здесь мастеру необходимо вписать имена персонажей игроков, участвующих в его Эпизоде, и Не Игровых Персонажей, если кто-то из участников на протяжении всего Эпизода собирается играть за НПС так, как если бы играл за полноценного игрового персонажа. Рекомендую использовать этот спойлер для обозначения очерёдности ходов - кто выше, тот раньше ходит. После напечатывания имени персонажа игрока не забываем нажать кнопку «Add». Красный крест рядом с именем игрока позволит удалить данную строку из спойлера. Использовать в случае нужды исправить орфографические ошибки или вывести игрока из Эпизода.&lt;br /&gt;[indent=0.7,0.7]Красный крест вообще универсальная кнопка удаления строки, к которой он принадлежит.&lt;br /&gt;[indent=0.7,0.7]Спойлер «&lt;strong&gt;Игровые Аспекты&lt;/strong&gt;» предназначен для &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Журнал изменений&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Изменения версии 0.5.8&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;1) Исправлен баг загрузки мастерских Призывов Последствий персонажей;&lt;br /&gt;2) Максимальные дистанции Действий и перемещений на стратегической карте увеличены с 5 до 9 Зон;&lt;br /&gt;3) Цвет текста позиционного обозначения Отряда фиолетового цвета изменён с чёрного на белый;&lt;br /&gt;4) Исправлен баг с загрузкой многострочного описания Особенностей персонажей;&lt;br /&gt;5) Введён функционал изменения размеров графического файла карты стратегического сражения. Использовать строго до расположения на карте Отрядов, иначе словите вылет;&lt;br /&gt;6) Убрана кнопка загрузки сейвов старого формата. Сейвов старого формата у меня не осталось, всё отыграно.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Изменения версии 0.5.9&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;1) Уменьшен шрифт обозначения переполненных Зон;&lt;br /&gt;2) Введена возможность изменять цвет Аспектов Зон (двойной клик по Аспекту на карте);&lt;br /&gt;3) Исправлен баг отрисовки при удалении выбранного Отряда;&lt;br /&gt;4) Из вкладки «SM» удалены остатки старой реализации функционала;&lt;br /&gt;5) Введена возможность настройки разрешения утилиты;&lt;br /&gt;6) Цвет разметки на карте теперь сохраняется в *.essf файле;&lt;br /&gt;7) Изображение карты теперь сохраняется в *.essf файле;&lt;br /&gt;8) Каким-то непостижимым образом улучшено быстродействие утилиты;&lt;br /&gt;9) Исправлен баг добавления Аспектов Зон в переполненных Зонах;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;[indent=0.7,0.7]Теоретически вирусов там нет, ибо код программы писался для других задач. Однако, если всё-таки получилось написать вирусню, то дайте знать. Буду её продавать.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Администратор)</author>
			<pubDate>Wed, 16 Sep 2026 12:00:58 +0300</pubDate>
			<guid>https://darkesttest.rolka.me/viewtopic.php?pid=50#p50</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список допущенных к игре Трюков (Старая редакция)</title>
			<link>https://darkesttest.rolka.me/viewtopic.php?pid=49#p49</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.gyazo.com/d5a74c6380ae4b3e73f2948e14373db0.png&quot; alt=&quot;https://i.gyazo.com/d5a74c6380ae4b3e73f2948e14373db0.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;[#p00]&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Список Трюков&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Как подсказывает название, ниже размещены допущенные к игре Трюки с упоминанием их владельцев; этот список призван дать ориентиры касательно того, как следует составлять свои собственные Трюки, и регулярно обновляется; &lt;del&gt;Трюки&lt;/del&gt; требуют повторной модерации&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#12304;&amp;#9660;&amp;#12305;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&amp;#12304;&amp;#10070;&amp;#12305;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;#p608913,Брулька написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Родился в рубахе.&lt;/strong&gt; Этот лыбистый хобгоблин никак не хочет умирать! Брулька один раз за эпизод может выйти со сцены в любой момент без обыкновенных преимуществ Сдачи, пожертвовав всеми своими артефактами и монетами.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сам погибай, а товарища выручай!&lt;/strong&gt; Трижды за эпизод Брулька может принять на себя очки Стресса или Последствий дружественных персонажей, при условии, что ему есть, куда их девать у себя же!&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Штурмовик.&lt;/strong&gt; Брульке привычно идти на таран, поэтому у него есть дополнительная ячейка Последствия на 8, функционирующая, как Лёгкое.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;#p611185,Габриэль Кале написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Воровская концентрация.&lt;/strong&gt; Я открою любой замок, поэтому я получаю +2, когда Аккуратно преодолеваю препятствие, взламывая замок.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Хорошо быть шпионом.&lt;/strong&gt; Один раз за эпизод я могу создать аспект, связанный с персонажем-нпс без броска. Аспект представляет собой какой-то компромат, который можно использовать для шантажа. Саму сущность порока необходимо придумать вместе с игроком (или мастером), который играет за этого персонажа. Аспект создаётся с 2 бесплатными призывами.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Агентурная сеть.&lt;/strong&gt; Три раза за эпизод я могу получить необходимую мне информацию (в первую очередь социального свойства) через своих агентов.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;#p619432,Джиллис Джаспер написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Харизма.&lt;/strong&gt; Кому-то он нравится, кого-то раздражает. Сам же Джиллис не видит свою жизнь без ярких красок своей харизмы. Поэтому каждый раз, Эффектно создавая Преимущество с помощью красноречия, он получает +2.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ловкость рук и никакого мошенничества!&lt;/strong&gt; Джей-Джей получает возможность один раз за Сцену бесплатно перебросить кубики, если действует Проворно.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Шутки кончились.&lt;/strong&gt; &lt;del&gt;Имея два последствия (или больше), единожды за Эпизод может поменять местами значения Эффектного и Умного подходов до конца Эпизода.&lt;/del&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;#p623467,Карл написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Командирский голос.&lt;/strong&gt; Наорать на кто-то Карлу дается так же легко, как дышать, так что когда он пытается Сильно создать Преимущество, воздействуя на кого-то словами, он получает +2 к броску.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Тщательный уход.&lt;/strong&gt; Карл всегда следит за состоянием своего оружия, в особенности огнестрела, поэтому всегда начинает эпизод с одним бесплатным призывом аспекта «Чистое оружие».&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Залп и в рукопашную.&lt;/strong&gt; &lt;del&gt;Выстрел за считанные мгновения до ближнего боя отличается невероятной эффективностью. Единожды за сцену Карл может атаковать дважды за один ход: из огнестрела и в рукопашной.&lt;/del&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;#p625676,Кернунн написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Информаторы в лохмотьях = Керн хорошо ладит с бедняками. Раз за эпизод Керн может получить необходимую информацию (в первую очередь социального свойства) через нищих нпс.&lt;br /&gt;Уворот и рипост = Керн — детектив. Даже в бою он сражается головой и рефлексами, в первую очередь. Раз за сцену при Стильном успехе Проворной Защиты от ближней Атаки может вместо получения Усиления мгновенно нанести противнику 2 сдвига урона. При этом полудемон оставляет за собой право выхватить у противника оружие, которым была совершена атака (если это возможно).&lt;br /&gt;Привет предков = Магия демонов и эльфов струится в венах крум&#039;ариаш. Три раза за эпизод Керн может применить магию так, будто всегда знал, как её использовать. Он достаточно Умён, чтобы в момент магического прилива выбрать необходимый эффект.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;#p618053,Кхаэр написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Махинация.&lt;/strong&gt; Кхаэр аферист, и поэтому он получает +2, когда пытается Хитро создать Преимущество с помощью обмана, шантажа и т.д.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Счастливый меч.&lt;/strong&gt; Меч Кхаэра волшебный, поэтому, когда он получает Стильный успех при Атаке этим мечом, вместо Усиления может наложить на противника аспект &amp;quot;Счастье&amp;quot; и получить один бесплатный призыв этого аспекта. Не может быть наложен на одного и того же персонажа дважды за сцену.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Панцирь.&lt;/strong&gt; У Кхаэра тяжелая броня, поэтому дважды за эпизод в момент получения Последствия он может за жетон сдвинуть его на одну ступень вниз (если соответствующая ячейка свободна) или убрать лёгкое.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;#p604404,Линдэлин написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Главное орудие - слово.&lt;/strong&gt; Эльфийка превосходно контролирует себя: жесты, интонацию голоса, мимику лица. Совокупность этого делает её речь невероятно убедительной. Если персонаж Умно создаёт преимущество, используя красноречие, он получает +2 к броску.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Поворот судьбы.&lt;/strong&gt; Линдэлин невольно идет по стопам брата. Это видно даже в периодических и весьма оригинальных покушениях на её жизнь. Печальный опыт научил её видеть неожиданное преимущество над противником в критичной ситуации. Единожды за сцену может понизить степень успеха противника на шаг.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Обманчивый состав.&lt;/strong&gt; сочетание заклинаний Школы иллюзий и Школы звука позволяет колдовать в два раза быстрее, но расходует вдвое больше сил. Поэтому в произвольный момент хода можно заполнить любую свободную ячейку стресса или последствия, и прибавить её размер в качестве бонуса к броску Атаки, производимой при помощи магии Иллюзии или Звука.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;#p622123,Ма&#039;Гра написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Выброс адреналина.&lt;/strong&gt; Никакое заклинение не простимулирует расторопность полукровки так, как неиллюзорная угроза её шкуре: она получает +2, когда Проворно создаёт преимущество, пытаясь избежать физического урона.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Море флегмы.&lt;/strong&gt; Глаза Ма стекленеют, а мысли уносятся в синий горизонт, когда ей капают на мозг, пытаясь втереть нечто чуждое её пониманию и интересам. Полукровка имеет иммунитет к аспектам и трюкам, связанным с убеждением.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;#p618482,Манфред Эвервальд написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Главное орудие — слово.&lt;/strong&gt; В твои доводы поверят неохотно, если ты с пеной у рта будешь доказывать свою правоту. Гораздо эффективнее конструктивно обсудить суть проблемы и методы ее преодоления. Если персонаж Умно создает преимущество, используя красноречие, он получае +2 к броску.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мастер интриг.&lt;/strong&gt; В вопросах политики не обойтись без блефа. Идеально освоив это умение, Манфред научился так-же чувствовать, когда его собеседник врет. В первый раз бесплатно, далее за жетоны Манфред может попытаться поймать собеседника на обмане в течении сцены.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;#p625675,Мейн написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Убийца чудовищ.&lt;/strong&gt; Теоретические знания и практические навыки позволяют ей с одинаковой эффективностью истреблять любую тварь, встреченную на пути. Получает +1 к броску, создавая Преимущество против разнопородных монстров и чудовищ.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Лисий нрав.&lt;/strong&gt; Лисы всегда обдумывают свои действия, в любом деле склоняясь в пользу более осторожного и выверенного подхода. Получает +2 к броску, используя Аккуратный подход для Преодоления препятствий.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Смерть на каждом шагу.&lt;/strong&gt; Мейн лично убедилась, что не бывает безопасных мест и путей. Горький опыт открыл ей глаза на то, что смерть может поджидать тебя на каждом шагу и этот же опыт закалил её. Защита от первой за сцену атаки по ней автоматически получает Успех, если этой атаки можно избежать с помощью быстрых рефлексов и хорошей реакции.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;#p553533,Морис написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Готов ко всему.&lt;/strong&gt; За свою жизнь шанки успешно выбрался из такого количества неприятностей, что его теперь сложно чем-то удивить. Имеет дополнительную ячейку стресса на 4 сдвига урона.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Волшебная броня.&lt;/strong&gt; За жетон Морис получает или предоставляет союзнику дополнительную ячейку стресса, вмещающую 4 сдвига урона. Заклинание действует до конца сцены или не более часа вне её. Не может быть наложено на одного и того же персонажа дважды за сцену.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Меткий бросок.&lt;/strong&gt; Морис умеет метать что угодно, вплоть до кухонных ножей и вилок. Получает +2, когда Проворно Создаёт преимущество с помощью любого предмета, который не составит труда бросить одной рукой.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;#p609675,Ниам написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Идеальные образы.&lt;/strong&gt; Будучи Живой Иллюзией, Ниам получает бонус +2, когда Эффектно создает Аспекты при помощи магии иллюзий.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Отрицание небытия.&lt;/strong&gt; Будучи Живой Иллюзией, Ниам может при помощи материализованной иллюзии превратить попытку Преодолеть Аспект сцены физического характера в автоматический успех. Такая иллюзия может функционировать до конца сцены или около часа. Использование Трюка требует использования Жетона.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Знакомый незнакомец.&lt;/strong&gt; &lt;del&gt;Будучи Живой Иллюзией, Ниам автоматически замещает свою Концепцию аспектом-иллюзией &amp;quot;Низкорослый незнакомец&amp;quot;. В течение хода встречи владелец персонажа, с которым произошла встреча, вправе дополнить эту аспект-иллюзию еще одним осмысленным словом или словосочетанием, если оно не противоречит другим Аспектам и самому текущему описанию, а также не совпадает с настоящей Концепцией Ниама. Аспект-иллюзия автоматически развеивается и не может быть наложен в поле антимагии, под любыми аналогами Истинного Зрения, под воздействием ритуала экзорцизма либо в присутствии трех и более существ, уже преодолевших его. Существо может попытаться преодолеть аспект-иллюзию, если поймает Ниама на несоответствии его поведения любой из частей ее описания, либо, если ему прямо укажут на несоответствие этой иллюзии истине. В таком случае этому существу требуется преодолеть пассивное сопротивление +2. Если Трюк перестает воздействовать на существо по любой причине, создаваемая им аспект-иллюзия более никогда не сможет воздействовать на него и должна быть проигнорирована.&lt;/del&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сказка на ночь.&lt;/strong&gt; Будучи Светочем Мистики, Ниам один раз за эпизод может с согласия Мастера воззвать к местным духам и иным созданиям, чтобы получить часть информации о локации, ее истории и/или населяющих ее существах. Информация должна быть правдивой с точки зрения местных духов, но не обязана быть точной, полной, понятной и даже соответствующей объективной истине.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Девять жизней.&lt;/strong&gt; В любой момент времени, при наличии свободной ячейки Последствий, Ниам может затратить Жетон и сдаться. Половина полученных за сдачу жетонов теряется, с округлением вниз. Сделав это, он мгновенно исчезает из текущей сцены, избежав гибели и внимания врагов, и более не может влиять на происходящее. В любой последующей сцене он может вернуться. При этом очищаются ячейки стресса, пропадают все наложенные на него Аспекты, положительные и отрицательные, а также он должен взять дополнительное последствие ментального характера.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;#p609060,Ракка Хитрый написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мастер засад.&lt;/strong&gt; Ракка получает +2, когда когда Умно создаёт преимущество при помощи засад и ловушек.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Притвориться мёртвым.&lt;/strong&gt; В случае успешного создания преимущества &amp;quot;Притворился мёртвым&amp;quot;, единожды за сцену Ракке удаётся убедить всех окружающих. Пока гоблин прикидывается мёртвым, его нельзя Атаковать. Проверять действительно ли он мертв, пока его союзники не будут убиты или сдадутся, никто не будет.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Наездник на волке.&lt;/strong&gt; Ракка — гоблин-налетчик, привыкший сражаться верхом на волке. Единожды за сцену, когда гоблин получает урон, он может пожертвовать своим животным, чтобы избежать его.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;#p622122,Ргааш Сжегший Душу написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Состояние аффекта.&lt;/strong&gt; &lt;del&gt;Ргааш адепт огня и войны. Боевой танец для него сродни словам-заклятьям для других. Поэтому, на каждый четвертый ход, если три предыдущих хода он атаковал, Ргааш достигает особого состояния при котором может без подготовки воззвать к духам, получив бонус +2 на атаку с их помощью.&lt;/del&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Зубами щелк!&lt;/strong&gt; &lt;del&gt;Челюсти гиен, ровно как и гноллов, признаны одними из самых мощных челюстей в мире. Раз за сцену Ргааш может вспомнить об этом и, вдобавок к обычной атаке, предпринять попытку откусить от противника какую-нибудь ненужную часть. При успехе со стилем противник в обязательном порядке получает аспект-последствие &amp;quot;Раздробленная кость&amp;quot;, который занимает минимальную ячейку из свободных.&lt;/del&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;#p618090,Реберн Танштайн написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Штурм&lt;/strong&gt;. Я достаточно крупный и хорошо вооружённый гном, поэтому получаю +2, когда Эффектно Создаю преимущество, бросаясь на противника, выкрикивая угрозы, лязгая зубами и грозно размахивая бородой.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Уравниловка&lt;/strong&gt;. Если противник выше тебя – пусть не жалуется на удары ниже пояса. Я не раз бился с такими и получаю +1, когда большой секирой Сильно рублю по ногам того, кто превосходит меня ростом.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Смертельное оскорбление&lt;/strong&gt;. Раз за сцену я могу выкрикнуть что-нибудь особенно обидное, чтобы привлечь к себе внимание противника (-ов). Используя Трюк, я автоматически получаю аспект &amp;quot;Провокатор&amp;quot; с одним бесплатным призывом.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Толстая шкура&lt;/strong&gt;. Все гномы – крепкие парни, а я ещё и побывал во множестве опасных переделок. Нужно постараться, чтоб свалить меня с ног. Одна дополнительная ячейка стресса на 4 сдвига урона.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;#p608614,Релеменил написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Магическая фокусировка&lt;/strong&gt;. Когда я Умно фокусирую заклинания с помощью &lt;abbr title=&quot;...или волшебной палочки, или жезла, или башни – если, конечно, удастся такую сделать вообще&quot;&gt;посоха&lt;/abbr&gt;-линзы, я получаю + 1 к броску на Атаку или Создание преимущества.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;#p616275,Силт написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Град стрел.&lt;/strong&gt; &lt;del&gt;Силт может один раз за сцену бесплатно, а затем за жетон совершить две Проворных Атаки из лука за ход.&lt;/del&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Прицельный выстрел.&lt;/strong&gt; Силт получает +2 к броску, когда Аккуратно создаёт Преимущество, целясь из лука.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Быстрое зачарование.&lt;/strong&gt; Силт получает +2 к броску, когда Умно создаёт Преимущество, зачаровывая оружие.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;#p616287,Скарамуш написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хаос вокруг.&lt;/strong&gt; &lt;del&gt;Так как Скарамуш трикстер, волна непредвиденных происшествий и случайностей преследует его и всех окружающих повсюду. Дважды за эпизод может призвать Концепцию в этом ключе бесплатно (свыше за один Жетон), дабы у врагов появились проблемы, и/или начались незапланированные происшествия дестабилизирующего характера.&lt;/del&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Батько.&lt;/strong&gt; Скарамуш начинает сцену с одним бесплатным призывом аспекта &amp;quot;Батько&amp;quot;, который может быть использован как им самим, так и его союзниками. Он опытный командир, заботящийся о своих подчиненных и союзниках, а также способный воодушевить их словами и личным примером. Попавшие под аспект Батько, не ведают  страха, и действуют с большим нежели обычно рвением.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Подручные средства.&lt;/strong&gt; &lt;del&gt;Персонаж любит и умеет использовать нестандартное вооружение. Хитро создавая Преимущество с помощью малоизвестного оружия, в случае успеха он может создать ситуационный аспект (например, &amp;quot;Оглушение&amp;quot; или &amp;quot;Спутывание&amp;quot;), требующий Преодолеть его до начала активных действий (начальная сложность 2). В случае Успеха со Стилем, в момент создания этого преимущества можно мгновенно использовать полученные Усиления, чтобы увеличить сложность преодоления (+2 за за Усиление) или количество целей (одно Усиление — одна дополнительная цель, если логика ситуации это позволяет). Первое использование трюка в сцене бесплатно, далее за Жетон.&lt;/del&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;#p614798,Слайрак написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Неуловимый.&lt;/strong&gt; &lt;del&gt;У Слайрака очень хорошая реакция и ловкость, поэтому он получает +2, когда Проворно Защищается один раз за сцену.&lt;/del&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Меткий бросок.&lt;/strong&gt; Слайрак отлично метает ножи и звездочки. Получает +2, когда Проворно создает Преимущество с их помощью.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Наставление отца.&lt;/strong&gt; С детства отец учил его биться до конца. Слайрак имеет дополнительную ячейку стресса,&amp;#160; вмещающую 4 сдвига урона.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;#p608638,Слепой Джо написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мёртвая хватка.&lt;/strong&gt; При попытке разоружить персонажа, получает +2 к сильному броску защиты.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Выпад, секретная техника Мечников.&lt;/strong&gt; &lt;del&gt;Раз за сцену при атаке со стилем можно заявить о получении целью лёгкого Последствия помимо обычных преимуществ. В случае, если у цели уже есть лёгкое Последствие, она вынуждена взять новое в любую другую свободную ячейку.&lt;/del&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Я вижу всё.&lt;/strong&gt; +2 к проворной защите против внезапных атак.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Контратака.&lt;/strong&gt; Раз за сцену при проворной защите со стильным успехом, вместо усиления Джо может повесить на противника аспект с бесплатным призывом.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;#p610727,Тройн Волк написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Живучая тварь.&lt;/strong&gt; &lt;del&gt;У оборотней отличная регенерация, позволяющая им восстанавливаться быстрее обычных людей. Два раза за эпизод Тройн может использовать 1 жетон, сдвинуть Последствие на одну ступень вниз (если соответствующая ячейка свободна) или убрать лёгкое. Этот трюк нельзя использовать в бою и в той же сцене, где получено целевое Последствие.&lt;/del&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Смотри, как горит!&lt;/strong&gt; Магия Стихий — это не просто огненные шары и ледяные копья, это целое искусство во всех смыслах слова. Тройн получает бонус +2, когда Эффектно создаёт преимущество с помощью огненной магии.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Яростная атака.&lt;/strong&gt; &lt;del&gt;Если в бою Тройн или его противник призывает аспект «Неуравновешенный», Тройн получает +2 к Сильной атаке в этом или следующем ходу.&lt;/del&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;#p613219,Узмар написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ужасный лик&lt;/strong&gt;. Каждую сцену персонаж начинает с одним бесплатным призывом Аспекта &amp;quot;Ужасный Лик&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Как на собаке&lt;/strong&gt;. Когда крум’ариаш получает Стильный успех при Защите, он может отказаться от усиления и очистить меньшую из заполненных ячеек стресса.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Горой за своих&lt;/strong&gt;. Узмар желает защищать свой народ, поэтому он может получить +2 Сильно Атакуя того, кто атаковал другого крум’ариаш в своём последнем ходу.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;#p608850,Фредерик написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Капитал&lt;/strong&gt;. &lt;del&gt;В моих руках сосредоточены значительные ресурсы, в том числе и денежные. Если я могу решить вопрос, просто раскрыв мошну – я сделаю это. Дважды за эпизод призыв Концепции в этом ключе бесплатный, свыше – за один Жетон.&lt;/del&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Шпионская сеть&lt;/strong&gt;. &lt;del&gt;Я на короткой ноге с шефом Тайной канцелярии и держу собственных агентов, поэтому могу получить существенную для меня информацию в форме переданного или украденного документа, рапорта, подшивки слухов и т. п. Раз за эпизод призыв Концепции в этом ключе бесплатный, свыше – за один Жетон.&lt;/del&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Стоик&lt;/strong&gt;. Я – Стоик, поэтому получаю +2, когда Сильно преодолеваю прямое (с помощью магии или дурманящего вещества) воздействие на мой разум.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;#p625677,Хальдбранд написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Раскол.&lt;/strong&gt; &lt;del&gt;В гневе, не перешедшем в безумие, он черпает силы Берсерка и вливает их в один мощнейший удар, поражая всех на своём пути. Раз за сцену получает +2 к броску Сильной Атаки.&lt;/del&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Звон монет.&lt;/strong&gt; «Рыбак рыбака видит издалека». Каждый чего-то хочет, в основном это деньги. Способность видеть желаемое позволяет ему подкупить практически кого угодно. Получает +2 к броску, Умно создавая Преимущество с помощью подкупа.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Волк.&lt;/strong&gt; Даже смертельное ранение не способно убить его, по крайне мере сразу. Живучести у него не отнимать. Имеет дополнительную ячейку Лёгкого Последствия на 8 сдвигов урона.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;#p610728,Чарльз Драккон написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Внутренний стержень.&lt;/strong&gt; &lt;del&gt;Получаю +2 к Сильной защите, когда заполнены все ячейки стресса.&lt;/del&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Дух.&lt;/strong&gt; Могу потратить ход на то, чтобы создать пассивное сопротивление +2, которое мои противники будут должны преодолеть, прежде чем атаковать моих союзников и подчинённых. Единожды преодолённое, второй раз за сцену создано быть не может.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Дисциплина.&lt;/strong&gt; Если в моём подчинении есть хотя бы два разумных существа, могу один раз за сцену автоматически создать аспект &amp;quot;Боевое построение&amp;quot; с одним бесплатным призывом.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;#p615223,Чёрный Лис написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ведьмачья анатомия.&lt;/strong&gt; Годы тренировок и мутации не прошли даром. Тело ведьмака на порядок лучше переносит раны, дополнительные доли печени помогают переработать даже сильные яды, а психика не так подвержена влиянию извне. Получает дополнительную ячейку последствия на 8, функционирующую как лёгкое. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Туз в рукаве.&lt;/strong&gt; Никогда не знаешь, что у лисицы на уме и какая подлость тебя ожидает. Каждую боевую сцену персонаж начинает с 1 бесплатным призывом Аспекта &amp;quot;Туз в рукаве&amp;quot;, отражающим сноровку и ведьмачью смекалку персонажа.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Знает где обитают фантастические твари.&lt;/strong&gt; Умно создавая преимущество против магических созданий или монстров, получает +2. Может использовать для этого свой прошлый опыт, данные из бестиариев или логический расчёт.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Из подручных средств.&lt;/strong&gt; &lt;del&gt;Два раза за эпизод может найти всё необходимое для создания ловушки за адекватное время (если это возможно).&lt;/del&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;#p607960,Шантарис написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чувство опасности.&lt;/strong&gt; Когда наш герой Аккуратно Преодолевает препятствия в условиях любого нарушения органов чувств (ограниченная видимость, иллюзия или галлюцинации), то получает +2, благодаря своему почти сверхъестественному чувству опасности.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сталкер.&lt;/strong&gt; +2, когда наш герой создает преимущество Аккуратным подходом для себя и/или спутников, преодолевая условия труднопроходимой местности или ограниченной видимости.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Скользкая цель.&lt;/strong&gt; Наш герой получает +2, когда Проворно Создает преимущество, укрываясь от глаз противника.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Прямо в яблочко.&lt;/strong&gt; &lt;del&gt;Во время дистанционной атаки наш герой может потратить жетон судьбы и  объявить какого эффекта он хочет добиться от своей атаки, например Выстрел в плечо. Если атака наносит урон, цель получает ситуативный аспект с этим названием, а стрелок - один бесплатный призыв&lt;/del&gt;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Терновый заложник.&lt;/strong&gt; &lt;del&gt;Создавая Преимущество Умным подходом один раз за сцену или тратя жетон судьбы, создает Ситуационный аспект Терновый заложник (заклинание природной магии), накладывающий обязательство на того кто попал под его действие (не защитился) Преодолеть его прежде чем начать передвижение (начальная сложность 2). В случае Успеха со Стилем, в момент создания этого преимущества можно мгновенно использовать полученные Усиления, чтобы увеличить сложность преодоления (+2 за за Усиление) или количество целей (одно Усиление - одна цель).&lt;/del&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;#p622575,Шерам написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Просто еще один шрам&lt;/strong&gt; — &lt;strong&gt;Броня из шрамов&lt;/strong&gt;, что украшает гнолла, демонстрирует воинский опыт, звериную живучесть, ярость в бою и стойкость перед любыми ранениями. Шерам имеет дополнительную ячейку последствия на 8, функционирующую как лёгкое последствие.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мрачная слава&lt;/strong&gt; — Шерам известен многим как &lt;strong&gt;&amp;quot;Сэр-Гнолл&amp;quot;&lt;/strong&gt;, но не каждый может сказать, что кроется за прозвищем. Получает +2 когда Эффектно создаёт Преимущество используя свою известность бессменного лидера наемников Последнего Рассвета.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Бичеватель &lt;/strong&gt; — &lt;del&gt;Нанесение правильных ран своей жертве, основа основ для &lt;strong&gt;садиста&lt;/strong&gt;. Жертва должна ослабнуть и не умереть. Сразу, по крайней мере. Стильный успех при Сильной атаке хлыстом, при желании Шерама, накладывает на противника Последствие &amp;quot;Кровотечение&amp;quot;, занимающее минимальную из свободных ячеек. Нельзя дважды наложить на одну цель.&lt;/del&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Слепая ярость&lt;/strong&gt; — &lt;del&gt;Будучи &lt;strong&gt;зверем по натуре&lt;/strong&gt; Шерам может бесплатно один раз за сцену совершить две Сильные атаки когтями или пастью за ход. Далее трюк работает за жетоны.&lt;/del&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;За доли секунды&lt;/strong&gt; — &lt;strong&gt;Звериная натура&lt;/strong&gt; гнолла часто спасает ему жизнь. Даже в центре самого хаотичного сражения его чувства обострены так, что позволяют избегать ран раньше, чем мозг успевает осознать опасность. Шерам получает +1 когда Проворно Защищается в ближнем бою.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;#p612628,Эдмон Трогвар написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Полная готовность.&lt;/strong&gt; Эдмон всегда готов к любому развитию событий, будь то погоня, схватка с преступником или дебаты в суде. В начале сцены он создает личный аспект &amp;quot;Полная готовность&amp;quot; с одним бесплатным применением.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Невозмутимость.&lt;/strong&gt; Эдмон — опытный следователь, ожидающий от своих соперников любой подлости. Против него не действуют аспекты, связанные с попытками застать его врасплох.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Осведомленность.&lt;/strong&gt; &lt;del&gt;Эдмон имеет огромное влияние на Службу Безопасности Короны и множество расследований за спиной, отчего у него накопилось немало информации. Трижды за эпизод он может обнаружить аспект с одним бесплатным применением, связанный с его деятельностью. Это может быть улика или зацепка по текущему расследованию, малоизвестные или неизвестные сведения о человеке и его роде деятельности, информацию, пригодную для шантажа и т.д.&lt;/del&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;#p618780,Элайза Дэй написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Матёрая&lt;/strong&gt; — большую часть жизни Элайза провела на войне, и это закалило её тело и дух. Она получает дополнительную ячейку стресса, вмещающую 4 сдвига урона.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Вертлявая, как хорёк&lt;/strong&gt; &lt;del&gt;— вампирские возможности вкупе с габаритами и военным опытом сделали Элайзу достаточно быстрым противником. Она получает бонус +2, когда Проворно защищается один раз за сцену.&lt;/del&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Могущество Шаладар&lt;/strong&gt; &lt;del&gt;— Элайза была обращена одним из Сынов Коривара, что даёт ей несвойственную физическую силу. Она получает бонус +2, когда Сильно атакует один раз за сцену.&lt;/del&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;#p607995,Эормид написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Нюх.&lt;/strong&gt; Драконий нюх позволяет мне получить +2, когда я умно создаю преимущество с его помощью.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Оборотень.&lt;/strong&gt; &lt;del&gt;Используя свой оборотный ошейник, могу три раза за эпизод обернуться в большого рыжего пса.&lt;/del&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Интеллигенция.&lt;/strong&gt; Энциклопедические знания в области общегуманитарных и общемагических наук позволяют мне получить +2, когда я умно создаю преимущество с их помощью.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Забота.&lt;/strong&gt; Когда кто-то из союзников использует призыв созданного мной преимущества для защиты, он получает дополнительные +1 (то есть в сумме +3).&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;#p611219,Эрард написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Божественное жертвоприношение.&lt;/strong&gt; &lt;del&gt;Я очень часто приносил жертву Богам, поэтому раз за эпизод, пользуясь Божественной магией, я могу бесплатно установить 1 игровой факт, касающийся её применения, с согласия Мастера.&lt;/del&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Живой альфа.&lt;/strong&gt; Я прошел через столько смертельных боев и до сих пор жив, имею дополнительную ячейку Лёгкого Последствия на 8.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Администратор)</author>
			<pubDate>Wed, 16 Sep 2026 11:59:35 +0300</pubDate>
			<guid>https://darkesttest.rolka.me/viewtopic.php?pid=49#p49</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список допущенных к игре Трюков</title>
			<link>https://darkesttest.rolka.me/viewtopic.php?pid=48#p48</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Как подсказывает название, ниже размещены допущенные к игре Трюки с упоминанием их владельцев; этот список призван дать ориентиры касательно того, как следует составлять свои собственные Трюки, и регулярно обновляется.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&amp;#12304;&amp;#9660;&amp;#12305;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;&amp;#9876;&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;#p632969,Амира написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Заговаривая зубы&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Амира – &lt;strong&gt;&amp;#12304;Любимая дочь успешного олханского купца&amp;#12305;&lt;/strong&gt; и за прошедшие годы своенравного поведения она отточила на родителях и их окружении навыки красноречия и словоблудия. Поэтому она получает +1, когда Хитро Создаёт преимущество или Преодолевает, прибегая к помощи этих навыков.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Роза с шипами&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Амира – &lt;strong&gt;&amp;#12304;Любимая дочь успешного олханского купца&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, а тот, в порыве опеки, нанял для неё лучших мастеров, дабы научить чадо самообороне. Поэтому Амира получает +1, когда Хитро Атакует или Защищается с помощью ножей и кинжалов.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Не сбить с пути&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Амира – &lt;strong&gt;&amp;#12304;Гордое дитя Песков&amp;#12305;&lt;/strong&gt; и она не может позволить себе отступиться от намеченной цели, даже в тех ситуациях, когда кажется, что и стоило бы. Поэтому она получает +2, когда Сильно Преодолевает, при условии, что на её сознание не оказывается никакого влияния/воздействия.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Пушистый телохранитель&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;У Амиры есть &lt;strong&gt;&amp;#12304;Любимая кошка Шайна&amp;#12305;&lt;/strong&gt; и они с ней не разлей вода. Кошка любит свою хозяйку и никому не даст её в обиду. Поэтому Амира получает +2, когда Умно Защищается, если делает это с помощью Шайны.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Ученица лекаря и алхимика&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Амира – &lt;strong&gt;&amp;#12304;Алхимик и начинающий врачеватель&amp;#12305;&lt;/strong&gt; и в своём юном возрасте уже отлично овладела навыками в этой стезе. Поэтому получает +3, когда Умно Создаёт преимущество, оказывая медицинскую помощь и используя для этого алхимию.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;#p634167,Родан написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Кавалерийский разбег&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Родан – &lt;strong&gt;&amp;#12304;Неправильный рыцарь&amp;#12305;&lt;/strong&gt; и, будучи обученным верховой езде, он способен передвигаться верхом на максимальной скорости, не испытывая при этом никаких проблем. Поэтому за Ход он может сменить на 1 Зону больше, если оседлал лошадь/коня и если нет ситуационных Аспектов, препятствующих его передвижению.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Двое как один&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Родан – &lt;strong&gt;&amp;#12304;Неправильный рыцарь&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, многие годы практиковавший конный бой и привыкший работать в паре со своим копытным. Поэтому он получает +1, когда Сильно Атакует или Преодолевает, будучи верхом на лошади/коне.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Просчёт&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Навыки нестандартных сражений &lt;strong&gt;&amp;#12304;Неправильного рыцаря&amp;#12305;&lt;/strong&gt; отточились до такой степени, что он открыл для себя новую технику ведения боя, основанную на анализе себя, противника, окружения и природы воздействий. Поэтому, пока существует Аспект &lt;strong&gt;&amp;#12304;Боевой анализ&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, Родан получает +2, если Умно Защищается.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Мотивация в боли&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Родан &lt;strong&gt;&amp;#12304;В объятиях ненависти&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, но больше всех остальных он ненавидит самого себя за то, что сделал недостаточно. Он желает исправить это, но коль погибнет, то уже не справится. Поэтому, когда Родан получает Последствие, то получает и один его Бесплатный Призыв, который может Призвать в следующую Атаку. Если таких Последствий несколько, то может бесплатно Призвать каждое.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Горнило ненависти&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Большая часть жизни Родана прошла &lt;strong&gt;&amp;#12304;В объятиях ненависти&amp;#12305; &lt;/strong&gt;и он уже не представляет себе, как можно жить иначе. Эта эмоция глубоко пустила корни в его разум и душу. Иных людей неодолимые трудности вводят в отчаяние, нагнетают страх, повергают в смятение. Но у Ал Дорнве они вызывают неподдельную и чистейшую злость, а злость та ещё больше подпитывает горнило ненависти. Побуждаемый этим чувством, он не остановится, даже если ему придётся сгореть заживо. Поэтому, когда Родан Преодолевает и оплачивает Успех Ценой, он получает один Бесплатный Призыв Аспекта &lt;strong&gt;&amp;#12304;В объятиях ненависти&amp;#12305;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Не щадя себя&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Родан &lt;strong&gt;&amp;#12304;В объятиях ненависти&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, а ненависть к самому себе затмевает даже инстинкт самосохранения, позволяя ему отдавать всего себя битве, не заботясь о последствиях. Поэтому Сильно Атакуя в ближнем бою, Родан может заполнить любую свободную Ячейку Стресса или Последствий и прибавить её размер в качестве модификатора к броску. При этом не даёт противнику Бесплатного Призыва использованного Последствия.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Садизм&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Будучи &lt;strong&gt;&amp;#12304;В объятиях ненависти&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, нрав Родана стал крайне жестоким, а его склонность к чрезмерному насилию, порой, проявляется даже в пылу сражения в виде стремления причинить противнику как можно больше боли и увечий. Поэтому единожды за Сцену, когда Родан вынуждает оппонента взять Последствие, то получает один дополнительный Призыв этого Последствия.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Воинская закалка&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Родан &lt;strong&gt;&amp;#12304;Крепок телом, крепок разумом&amp;#12305;&lt;/strong&gt; и причиной тому, среди прочего, послужили его упорные тренировки и пережитые тяготы воинского дела. Поэтому он получает Ячейку Тяжёлого Последствия на &lt;strong&gt;&amp;#12304;8&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, вмещающую в себя физический тип урона и функционирующую в Физическом Конфликте.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Техника подавления&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Будучи &lt;strong&gt;&amp;#12304;Крепким телом, крепким разумом&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, Родан сочетает грубую физическую силу и аналитические способности своего ума, когда ведёт бой. Это позволяет ему добиваться более выгодных ситуаций и направлять сражение в то русло, в которое ему нужно. Когда Родан Стильно Атакует Сильным Подходом и уменьшает наносимый урон на 1 чтобы получить Усиление, вместо этого он может создать полноценный Ситуационный Аспект с одним Бесплатным Призывом.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Ход чёрных&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Родан – &lt;strong&gt;&amp;#12304;Боевой лидер&amp;#12305;&lt;/strong&gt; и благодаря своим навыкам стратега он совершенно точно знает, когда именно следует действовать, а когда лучше выждать. Поэтому при определении очерёдности ходов в Физическом Конфликте он может использовать Умный Подход вместо Проворного.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Тактическая мысль&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Родан – &lt;strong&gt;&amp;#12304;Боевой лидер&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, подкованный в теории искусства войны. Он получает +2, когда Умно Создаёт преимущество, пуская в ход знания военного ремесла.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Стратегическая мысль&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Родан – &lt;strong&gt;&amp;#12304;Боевой лидер&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, знающий цену каждому солдату и понимающий важность правильного манёвра. Поэтому он получает +2, когда Умно Создаёт преимущество, командуя войсками в сражениях в Стратегическом режиме.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Самосознание Шипа&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Статусная персона&amp;#12305;&lt;/strong&gt; вроде Родана просто обязана иметь крепкую жизненную позицию и непоколебимость в своих намерениях. Иначе в мире высокой знати её просто подомнут под себя и превратят в марионетку. Родана невозможно переубедить, примирить, запугать или повлиять на его поведение каким-либо подобным воздействием социальной природы, при условии, что он находится в трезвом уме и твёрдой памяти.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;#p630200,Конрад написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Шаг сквозь Пространство&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Конрад – &lt;strong&gt;&amp;#12304;Мистический Ловкач&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, обладающий обширным опытом в применении магии Врат в целях более быстрого перемещения к назначенной цели. Поэтому дважды за Эпизод он может заявить, что с помощью магии Врат переместился в определённое место, о котором имеет представление и путь до которого знает.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Блуждающий призрак&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Конрад - &lt;strong&gt;&amp;#12304;Мистический Ловкач&amp;#12305;&lt;/strong&gt; и он столь умел в использовании магии Врат, что подобен призраку, блуждающему меж мирами. Поэтому он получает +2, когда Проворно Защищается, прибегая к помощи магии Врат.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Головорез&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Конрад с самого раннего детства подвергался тяжёлым испытаниям и непомерно жестокому обучению. И всё для того, чтобы стать &lt;strong&gt;&amp;#12304;Убийцей Лиги Теней&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, который готов к любым испытаниям на пути к цели. Поэтому Раз за Сцену он может без броска создать над собой Аспект &lt;strong&gt;&amp;#12304;Решимость убийцы&amp;#12305;&lt;/strong&gt;. Пока существует этот Аспект, Конрад получает +1, когда Проворно Атакует или Защищается. (Комбо-трюк, 2 Обновления)&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Ликвидация&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Конрад - &lt;strong&gt;&amp;#12304;Убийца Лиги Теней&amp;#12305;&lt;/strong&gt; и в процессе обучения ремеслу он узнал множество способов того, как можно быстро и гарантированно разделаться с целью. Поэтому дважды за Эпизод он может заявить, что его Атака застигла противника врасплох.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Клинки ассасина&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Конрад - &lt;strong&gt;&amp;#12304;Убийца Лиги Теней&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, обученный мастерскому владению ножами и кинжалами. В его руках они являются смертоносным оружием, которое не стоит недооценивать. Поэтому он получает +2 и Рейтинг Оружия: 2, когда Проворно Атакует с их помощью. (Комбо-трюк, 2 Обновления)&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Грязная драка&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Конрад – &lt;strong&gt;&amp;#12304;Убийца Лиги Теней&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, а эти ребята не брезгуют использовать в бою даже самые бесчестные и подлые приёмы, лишь бы цель была устранена. Поэтому, когда Конрад Стильно Атакует Проворным Подходом, и понижает урон на 1, чтобы получить Усиление, вместо этого он может создать полноценный ситуационный Аспект с одним Бесплатным Призывом.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Точность убийцы&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Конрад – опытный &lt;strong&gt;&amp;#12304;Убийца Лиги Теней&amp;#12305;&lt;/strong&gt; и профессионал своего дела, способный наносить удары со смертоносной точностью. Поэтому Единожды за Сцену он может изменить степень успеха своего броска Атаки на одну ступень вверх.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Профессионал&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Конрад - &lt;strong&gt;&amp;#12304;Убийца Лиги Теней&amp;#12305;&lt;/strong&gt; и в его работе очень важно уметь работать с информацией, чтобы выследить цель и выявить её слабые места. Поэтому он получает +2, когда Аккуратно Создаёт преимущество при добыче информации и её анализе.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Гибкий хват&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Конрад будучи умелым &lt;strong&gt;&amp;#12304;Убийцей Лиги Теней&amp;#12305;&lt;/strong&gt; отлично владеет ножами, как в атаке, так и в защите, и его не так уж и просто лишить этого преимущества. Поэтому он получает +2, когда Проворно Защищается против попыток его обезоружить.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;#p670374,Асмеру Дель`Трасс написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Зачарованный арсенал&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Асмеру – &lt;strong&gt;&amp;#12304;Мастер зачарования&amp;#12305;&lt;/strong&gt; с немалой практикой зачарования с помощью рун, поэтому она получает +2, когда Умно Создаёт преимущество, прибегая к этому навыку.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Скрытая угроза&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Асмеру знает и понимает многие нюансы работы с &lt;strong&gt;&amp;#12304;Ловушками и уловками&amp;#12305;&lt;/strong&gt;. Она знает, как именно стоит поставить свою ловушку так, чтобы она нанесла как можно больше урона. Поэтому она получает +2, когда Умно Атакует с помощью самолично расставленных ловушек.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Тёмное искусство&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Асмеру &lt;strong&gt;&amp;#12304;Искушена Тьмой&amp;#12305;&lt;/strong&gt; и в особенности той её частью, которая касается магии, связанной со смертью. Подобные увлечения не прошли для неё даром и потому она получает +2, когда Умно Создаёт преимущество, прибегая к Некромантии.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;#p378431,Шемихад написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Непреклонный&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Шемихад – &lt;strong&gt;&amp;#12304;Бывший пират во главе Чёрной Стражи&amp;#12305;&lt;/strong&gt;. Он готов сражаться до последнего во имя Императора и Вулкхора. Поэтому имеет дополнительную ячейку Тяжёлого Последствия на &amp;#12304;8&amp;#12305;, вмещающую в себя физический тип урона и функционирующую в таких ситуациях.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Гардекор&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Шемихад – &lt;strong&gt;&amp;#12304;Бывший пират во главе Чёрной Стражи&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, первейшая цель которой – защита Императора. В последние десятилетия весь его огромный боевой опыт сконцентрирован именно на этой цели. Впрочем, тех, чью защиту поручил ему Император, а также самого себя и своих подчинённых он тоже постарается не дать в обиду, покуда это не противоречит основной цели. Шемихад получает +2, когда Проворно Защищается, полагаясь на боевые рефлексы и навыки, позволяющие ему развивать впечатляющую скорость в бою.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Мастер кнута&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Шемихад – &lt;strong&gt;&amp;#12304;Бывший пират во главе Чёрной Стражи&amp;#12305;&lt;/strong&gt;. Столетиями он участвовал в пиратских набегах с целью грабежа и захвата рабов, что не могло не наложить отпечаток на его боевые навыки. Не говоря уже о том, что профессию он перенял у отца, обучившего его множеству приёмов. Шемихад виртуозно владеет кнутом, поэтому получает +2, когда Сильно создаёт Преимущество с его помощью.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Размен&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Шемихад – &lt;strong&gt;&amp;#12304;Бессердечный выходец из трущоб&amp;#12305;&lt;/strong&gt;. Иногда он использует в бою весьма рискованные приёмы, дабы пробудить в себе давно почившие эмоции. Впрочем, риск этот призван в конечном итоге повернуть ситуацию в его пользу. Проворно Защищаясь в ближнем бою, он может заполнить любую свободную ячейку Последствий или Стресса и прибавить её размер в качестве бонуса к броску Защиты. При этом не даёт противнику Бесплатного Призыва использованного Последствия.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Любимое оружие&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Шемихад – &lt;strong&gt;&amp;#12304;Лучший боец императорской гвардии&amp;#12305;&lt;/strong&gt;. У каждого гвардейца есть излюбленное, досконально освоенное оружие, которое он предпочитает использовать в бою. Для Шемихада это сабли и кнут, поэтому он получает +1 к Проворной Атаке и Защите при их использовании.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Смертельный вихрь&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Шемихад – &lt;strong&gt;&amp;#12304;Лучший боец императорской гвардии&amp;#12305;&lt;/strong&gt;. Столетия боевого опыта приучили его полагаться в первую очередь на скорость, так что не стоит удивляться, что пока противник замахивается для удара, он успевает не только уклониться, но и ударить в ответ. Может вместо получения Усиления при Стильном Успехе в Проворной Защите нанести оппоненту 2 сдвига урона.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Превосходство&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Шемихад – &lt;strong&gt;&amp;#12304;Лучший боец императорской гвардии&amp;#12305;&lt;/strong&gt;. Огромный боевой опыт позволяет ему использовать ошибки и слабости в действиях противника в свою пользу – и с катастрофическими последствиями для того, кто оную ошибку допустил. Получив Стильный Успех в Проворной Защите, раз за Сцену вместо получения Усиления он может за Жетон нанести оппоненту количество сдвигов урона, равное броску Защиты. Требует &lt;strong&gt;&amp;#12304;Смертельный вихрь&amp;#12305;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Свобода движений&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Бездоспешный бой&amp;#12305;&lt;/strong&gt; – навык, отточенный Шемихадом до совершенства, выработанный привычкой доверять защиту не тяжелой броне, но собственным навыкам, скорости и рефлексам. Благодаря ему Шемихад получает +2 к Проворной Защите в случае отказа от использования брони, мешающей свободно двигаться.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;#p675766,Кар Валид написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Стойкость бдящих&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Кар – &lt;strong&gt;&amp;#12304;Ополченец&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, прошедший через муштру офицеров, тренировки городской стражи и невзгоды службы. Он привык переносить тяготы непростого воинского дела и прошёл не через одну передрягу. Поэтому он получает Ячейку Лёгкого Последствия на &lt;strong&gt;&amp;#12304;4&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, вмещающую в себя физический тип урона и функционирующую в Физическом Конфликте.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Фехтовальщик&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Кар – &lt;strong&gt;&amp;#12304;Ополченец&amp;#12305;&lt;/strong&gt;,&amp;#160; который стоял на страже с длинным мечом. Его руки и меч теперь едины, ибо мужчине повезло приоткрыть завесу тайн сражений с этим оружием. Когда Кар Сильно Атакует полуторными мечами, то получает +2.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Мощный удар&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Кар – &lt;strong&gt;&amp;#12304;Ополченец&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, прошедший через десятки тренировочных боев и настоящих сражений, где ему пригодились тугие узлы жил и бугры мышц. Когда Кар Стильно Атакует Сильным Подходом и понижает урон на 1 чтобы получить Усиление, вместо этого он может создать полноценный Ситуационный Аспект с одним Бесплатным Призывом.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;#p676672,Магнус Весло написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Быстрые монеты&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Морскому торговцу&amp;#12305;&lt;/strong&gt; правила известны давно. Магнус прекрасно знает как убедить человека согласиться на быструю сделку. Поэтому Весло получает +2, когда Умно Создаёт преимущество, прибегая к своим навыкам торговли.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Полный трюм&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Пройдоха Магнус – &lt;strong&gt;&amp;#12304;Морской торговец&amp;#12305;&lt;/strong&gt; и он прекрасно знает, как можно разжиться парочкой или другой товаров. Поэтому дважды за Эпизод он может заявить, что выторговал нужную для себя вещь. Если эта вещь даёт ему дополнительные Основания, то такая вещь будет иметь одну магическую Чару или её эквивалент.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Знай цену&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Морской торговец &amp;#12305;&lt;/strong&gt; отлично понимает, когда ему пытаются всучить товар за низкую цену, или наоборот, когда покупатель считает что он прав. Магнус получает +2, когда умно Защищается во время торговых переговоров.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;#p674073,Носгат написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Парализующий яд&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Носгат – &lt;strong&gt;&amp;#12304;Снайпер&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, использующий при стрельбе наконечники стрел, смазанные ядом. Поэтому когда он Стильно Атакует Проворным Подходом и уменьшает урон на 1, чтобы получить Усиление, то вместо этого создаёт над противником полноценный ситуационный Аспект с одним Бесплатным Призывом.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Мастерство лучника&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Носгат – &lt;strong&gt;&amp;#12304;Снайпер&amp;#12305;&lt;/strong&gt; и он знает толк в хороших и качественных луках. Поэтому он получает Рейтинг Оружия: 2, когда Проворно Атакует с помощью этого вида оружия.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Снайперский выстрел&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Носгат – &lt;strong&gt;&amp;#12304;Снайпер&amp;#12305;&lt;/strong&gt; и умеет бить по цели на дистанциях больших, нежели рядовой лучник. А потому, когда он Проворно стреляет из луков, то делает это дальше на 1 Зону. Таким образом Носгат может стрелять на дистанцию до четырёх Зон, вместо обычных трёх.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Упорство низших&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Носгат – &lt;strong&gt;&amp;#12304;Представитель низшего дома&amp;#12305;&lt;/strong&gt; и добился своего положения благодаря собственному упорству. Неудачи не остановят его, ведь он может раз за Сцену бесплатно перебросить свой бросок Атаки.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;#p675838,Эдна Макграт написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Эффективное лечение&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Милосердие&amp;#12305;&lt;/strong&gt; имеет и свои плюсы: в своём желании помогать живым существам Эдна умеет добиваться максимально возможного эффекта лечащих заклинаний. За призыв созданного ей Аспекта &lt;strong&gt;&amp;#12304;Исцеление&amp;#12305;&lt;/strong&gt; союзник получает +3 вместо +2.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Отличница&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Эдна – &lt;strong&gt;&amp;#12304;Талантливая выпускница Моргрейва&amp;#12305;&lt;/strong&gt; и она получает +2, когда Умно Создаёт Преимущество с помощью заклинаний магии Огня или Лечения, так как с отличием окончила оба эти факультета. (Комбо-трюк, 2 Обновления)&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Талантливый маг&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Эдна – &lt;strong&gt;&amp;#12304;Талантливая выпускница Моргрейва&amp;#12305;&lt;/strong&gt; и благодаря сочетанию таланта к изучению магии и полученного образования один раз за Сцену она может получить Бесплатный Призыв этого Аспекта, а также +1 к броску, когда умно Атакует или Создаёт Преимущество, пока у неё есть хотя бы один его Бесплатный Призыв. (Комбо-трюк, 2 Обновления)&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Сокровенное воздействие&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Влияние &lt;strong&gt;&amp;#12304;Айсгардского талисмана&amp;#12305;&lt;/strong&gt; на окружающих способно дать ещё один шанс, позволяя ей единожды за Сцену перебросить бросок Защиты союзника.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;#p677009,Маркос де Эспиноса написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Последнее слово за сталью&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Абсолютно любой &lt;strong&gt;&amp;#12304;Отпрыск барона по найму&amp;#12305;&lt;/strong&gt; обязан уметь постоять за себя, патрона и собственный кошель на поясе. Маркос для этих целей предпочитает использовать такую привычную ему связку вооружения. Он получает +2, когда Сильно Атакует с помощью короткого меча-”кошкодёра” и баклера.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Просто царапина&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Маркос – &lt;strong&gt;&amp;#12304;Пёс войны&amp;#12305;&lt;/strong&gt; и за свою карьеру он успел поучаствовать во множестве битв, но далеко не всегда был в них на стороне победителей. Он привык получать ранения, поэтому получает дополнительную Ячейку Тяжёлого Последствия на &lt;strong&gt;&amp;#12304;8&amp;#12305;&lt;/strong&gt; , вмещающую в себя физический тип урона и функционирующую в Физическом Конфликте.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;В ожидании неприятностей&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Из-за &lt;strong&gt;&amp;#12304;Прогрессирующей паранойи&amp;#12305;&lt;/strong&gt; Маркос ожидает неприятностей и днём и ночью. Каждую хаккарову секунду! Поэтому его невозможно застать Врасплох, покуда на его сознание не оказывается никакого влияния и покуда он страдает от данного душевного недуга.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;По ту сторону закона&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Маркос - &lt;strong&gt;&amp;#12304;Контрабандист&amp;#12305;&lt;/strong&gt; и за время, посвящённое этой порочной деятельности, научился правильно общаться с ”городским дном” и прочей швалью. Он также был вынужден искать подход и к коррумпированным стражникам, дабы продолжать работать без лишнего внимания со стороны закона. Поэтому он получает +2, когда Хитро Создаёт преимущество, опираясь на данное умение.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Проклятая сила&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Маркос находится &lt;strong&gt;&amp;#12304;Под взором Ока безумного&amp;#12305;&lt;/strong&gt; и оно даёт ему сверхъестественную физическую силу, которую мужчина способен использовать в бою. Поэтому он получает +3, когда Сильно Атакует прибегая к помощи Ока безумного и одноручных мечей.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;#p653794,Ричард написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Знания и смекалка&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ричард – &lt;strong&gt;&amp;#12304;Бродяга-аристократ&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, в прошлом наследник древнего аристократического рода. Он получил прекрасное всестороннее образование, а опыт жизни изгнанника научил его применять полученные знания в самых распространённых ситуациях. Поэтому Раз за Сцену он может получить один Бесплатный Призыв Аспекта &lt;strong&gt;&amp;#12304;Бродяга-аристократ&amp;#12305;&lt;/strong&gt;. И пока существует хотя бы один Бесплатный Призыв этого Аспекта, Ричард получает +2, когда Умно Создаёт Преимущество. (Комбо-трюк, 2 Обновления)&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Крепкая шкура&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ричард – &lt;strong&gt;&amp;#12304;Мастер выживания&amp;#12305;&lt;/strong&gt; и за годы странствий стал гораздо сильнее и выносливее, чем простой человек. Раны, которые могли бы стать фатальными для других, ему не принесут смертельного вреда. Поэтому он получает Ячейку Тяжёлого Последствия на &lt;strong&gt;&amp;#12304;8&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, вмещающую в себя физический тип урона и функционирующую в Физическом Конфликте.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Семейное наследие&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ричард &lt;strong&gt;&amp;#12304;Воин клинка и чести&amp;#12305;&lt;/strong&gt;. Будучи сыном аристократа, он блестяще обучен воинскому искусству и посвящён в рыцари. За прошедшие годы скитаний его боевые навыки приумножились и теперь он сильный и опытный воин. Поэтому Раз за Сцену он может без броска создать над собой Аспект &lt;strong&gt;&amp;#12304;Боевое мастерство&amp;#12305;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Мастер мечник&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ричард самый настоящий &lt;strong&gt;&amp;#12304;Воин клинка и чести&amp;#12305;&lt;/strong&gt; и в желании отстаивать свои идеалы он довёл умение в обращении с одноручными мечами до крайне высокого уровня. Поэтому, пока существует Аспект &lt;strong&gt;&amp;#12304;Боевое мастерство&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, он получает +3, когда Сильно Атакует или Защищается с помощью одноручного меча. (Комбо-трюк, 2 Обновления)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;#p503299,Джерман Д&#039;Альтор написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Дави их!&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Скорпион-Император&amp;#12305;&lt;/strong&gt; не терпит неповиновения. Выше его воли — только воля Вулкора! Поэтому Джерман получает +2, когда Эффектно Создаёт Преимущество раздавая приказы, навязывая свою волю и принуждая повиноваться.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Именем бога&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Чтобы стать &lt;strong&gt;&amp;#12304;Скорпионом-Императором&amp;#12305;&lt;/strong&gt; Джерману пришлось пройти через многое, а сделать ещё больше. Его обширная биография полна всевозможными событиями, а пережитые тяготы вынудили многое освоить и изучить. Поэтому он получает +3, вместо +2, когда Призывает Аспект &lt;strong&gt;&amp;#12304;Скорпион-Император&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, Действуя Эффектным Подходом.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Арахноглазый&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Джерман – &lt;strong&gt;&amp;#12304;Избранник Вулкора&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, поэтому он всецело и искренне отдаёт себя служению своему богу и тот не оставляет Джермана без поддержки. Посылаемые кроваворуким знамения всегда предупреждают Избранника о надвигающейся опасности. Поэтому Д`Альтора невозможно застать Врасплох, пока он пользуется расположением Вулкора и пока способен воспринимать эти знамения.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Вам меня – не одолеть!&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Джерман – &lt;strong&gt;&amp;#12304;Избранник Вулкора&amp;#12305;&lt;/strong&gt; и его мощь подпитывается в том числе и божественными силами. Ему не важно сколько противников вышло против него. Он сам — армия. Поэтому Джерман невосприимчив к преимуществам Масштаба или Командной работы, если противник превосходит его числом, вне зависимости от того, на сколько абсурдно это превосходство, при условии, что он пользуется расположением Вулкора.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Окровавлен, но не сломлен&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Джерман – &lt;strong&gt;&amp;#12304;Бывший гладиатор&amp;#12305;&lt;/strong&gt; , прошедший множество смертельных боёв на арене. Пережитые события сделали его чрезвычайно живучим. Поэтому он получает Ячейку Тяжёлого Последствия на &lt;strong&gt;&amp;#12304;8&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, вмещающую в себя физический тип урона и функционирующую в Физическом Конфликте.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Мастерство боя&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Джерман – &lt;strong&gt;&amp;#12304;Бывший гладиатор&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&amp;#160; и он пол века провёл на арене оттачивая свои акробатические и боевые навыки. Поэтому раз за Сцену он может без броска создать над собой Аспект &lt;strong&gt;&amp;#12304;Орб Алур&amp;#12305;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Я – Легенда&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Когда ты &lt;strong&gt;&amp;#12304;Бывший гладиатор&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, то обзаводишься привычкой сражаться так, чтобы будоражить толпу зрителей. Джерман овладел этим искусством в совершенстве. Поэтому он получает +2, когда Эффектно Атакует или Защищается, пока существует Аспект &lt;strong&gt;&amp;#12304;Орб Алур&amp;#12305;&lt;/strong&gt;. (Комбо-трюк, 2 Обновления)&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;И это всё на что ты способен?&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Джерман – &lt;strong&gt;&amp;#12304;Бывший гладиатор&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, продолживший сражаться даже после того, как обрёл свободу. Его опыт сражений воистину колоссален и он не даст противнику ни единого преимущества! Поэтому, когда результатом Атаки по нему является Ничья, противник не получает Усиления, если Конфликт происходит в привычных для Джермана условиях. Формулировка «привычные для Джермана условия» исключает ситуации, не свойственные опыту сражения бывшего гладиатора, вроде политических дебатов или рыцарского турнира.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Самый быстрый меч на диком севере&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Как &lt;strong&gt;&amp;#12304;Бывший гладиатор&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, Джерман отточил мастерство владения множеством видов оружия. Но больше всего он отдаёт предпочтение парному клинковому. Поэтому, когда эльф Эффектно Атакует с помощью такого оружия, то получает +2 и Рейтинг Оружия: 2. (Комбо-трюк, 2 Обновления)&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Росчерк клинков&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Джерман – &lt;strong&gt;&amp;#12304;Бывший гладиатор&amp;#12305;&lt;/strong&gt; и сражаясь на протяжении всей своей жизни он не плохо поднаторел в создании шоу из своего поединка. Это привело к тому, что ему приходилось добиваться более выгодных ситуаций и направлять сражение в желанное толпой русло. Когда Джерман Стильно Атакует Эффектным Подходом и уменьшает наносимый урон на 1 чтобы получить Усиление, вместо этого он может создать полноценный Ситуационный Аспект с одним Бесплатным Призывом.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Недосягаемый&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Будучи &lt;strong&gt;&amp;#12304;Авантюристом&amp;#12305;&lt;/strong&gt; Джерман не раз пускался в опасные приключения, выходя из них с ценными трофеями. Одним из таких трофеев стал комплект брони Хитин, созданный из чешуи чёрного дракона, кожи этого же дракона и адаманта. Когда Джерман облачён в неё, то он получает Рейтинг Брони: 1 и +3 к Защите Эффектным Подходом. (Комбо-трюк, 2 Обновления)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;#p675860,Пфенлан написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Воинская сноровка&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Пфенлан – &lt;strong&gt;&amp;#12304;Пурпурный мушкетер&amp;#12305;&lt;/strong&gt; и опытный вояка, прошедший сквозь упорные тренировки, да тяготы воинской службы. Поэтому он получает +2, когда Умно Создает Преимущество полагаясь на свой Боевой Опыт.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Мастер стрелок&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Будучи &lt;strong&gt;&amp;#12304;Пурпурным мушкетёром&amp;#12305;&lt;/strong&gt; Пфенлан за годы службы отточил навык владения огнестрельным оружием до крайне высокого уровня. Поэтому он получает +2, когда Аккуратно Атакует используя гладкоствольное оружие.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Верный выстрел&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Пфенлан с юности оттачивал навыки стрельбы из разнообразного Огнестрельного оружия и всё для того чтобы стать выдающимся &lt;strong&gt;&amp;#12304;Пурпурным мушкетёром&amp;#12305;&lt;/strong&gt;. Когда он Стильно Атакует Аккуратным Подходом и понижает урон на 1, чтобы получить Усиление, может сконвертировать свой Аспект &lt;strong&gt;&amp;#12304;Готовый боезаряд&amp;#12305;&lt;/strong&gt; с одним бесплатным призывом или без бесплатных призывов в дополнительное Усиление.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Быстрая перезарядка&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Пурпурный мушкетер&amp;#12305;&lt;/strong&gt; просто обязан уметь оперативно перезаряжать своё оружие, особенно в пылу сражения, где дорога каждая секунда. Пфенлан получает +3, когда Проворно Создаёт Преимущество перезаряжая Гладкоствольное оружие и создавая Аспект &amp;#12304;Готовый боезаряд&amp;#12305;.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Сила прогресса&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Прогресс движется вперёд, войска обзаводятся новым снаряжением и &lt;strong&gt;&amp;#12304;Пурпурные мушкетёры&amp;#12305;&lt;/strong&gt; в том числе. Век метательного оружия заканчивается и наступает век огнестрела. Мощь и скорость пуль превосходят мощь и скорость болтов и стрел, а Пфенлан получает +3 вместо +2, когда привлекает Аспект &lt;strong&gt;&amp;#12304;Готовый боезаряд&amp;#12305;&lt;/strong&gt; в свои броски Атаки.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;#p676782,Дантелион написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Баловень судьбы&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Удача сопутствует глупцам, а уж Дантелион &lt;strong&gt;&amp;#12304;Глупый как все герои&amp;#12305;&lt;/strong&gt; и потому, пользуясь благосклонностью судьбы, единожды за Сцену он может изменить степень успеха своего броска Создания Преимущества на одну ступень вверх.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Подобный волку&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Будучи матёрым воином из дома &lt;strong&gt;&amp;#12304;Альмендир&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, Дантелион отточил мастерство владения различным вооружением. Но особенно высок его уровень владения когтями Сюко. Вооружившись ими, эльф получает +2, когда проворно создаёт преимущество с их помощью.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Коварство и хитрость&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дантелион – &lt;strong&gt;&amp;#12304;Следопыт в отставке&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, неоднократно прибегавший к хитрости на войне, и потому он дважды за Эпизод может заявить, что его Создание преимущества застигло соперника Врасплох.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Ужасы войны&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Следопыт в отставке&amp;#12305;&lt;/strong&gt; многое повидал за свои годы военной службы. Вся неприглядная подноготная войны крепко отпечаталась в его разуме и превратилась в неоднозначный опыт, к которому эльф прибегает и поныне. Поэтому, пока существует Аспект &lt;strong&gt;&amp;#12304;Ужасы войны&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, отражающий умудрённость Дантелиона в самых неприглядных и жестоких методах ведения войны, он получает +2, если Проворно Создаёт преимущество.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Выучка Дома&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Как и прочих членов великого Дома &lt;strong&gt;&amp;#12304;Альмендир&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, Дантелиона обучали специальным техникам ведения боя, благодаря которым воины тильяри способны оборачивать в ущерб для противника даже самые незначительные манёвры и ситуации. С высоты своего возраста Сокол уверенно может заявить, что он в этом деле стал настоящим мастером. Поэтому, когда он Стильно Создаёт преимущество Проворным Подходом, то может потратить один из полученных Бесплатных Призывов и нанести противнику 2 сдвига урона.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;#p521982,Энн Мэй написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Глубокие знания&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Будучи &lt;strong&gt;&amp;#12304;Ученицей колдуна&amp;#12305;&lt;/strong&gt; Энн имеет более глубокие познания в магическом искусстве, нежели маги, не имевшие персонального наставника. Поэтому она получает +2, когда Аккуратно Преодолевает, если при этом прибегает к помощи только магической теории.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Искусная заклинательница&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Энн – &lt;strong&gt;&amp;#12304;Выпускница Корранберга&amp;#12305;&lt;/strong&gt; и благодаря полученному образованию получает +2, когда Умно Создаёт преимущество прибегая к школе магии Воды.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Хм, кажется я читала об этом&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Являясь &lt;strong&gt;&amp;#12304;Книжным червём&amp;#12305;&lt;/strong&gt; Энн обладает большими теоретическими познаниями в различных магических и оккультных искусствах, поэтому Раз за Сцену она может получить один Бесплатный Призыв этого Аспекта.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;#p608672,Брулька написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Снаряжение ПАС&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Брулька – &lt;strong&gt;&amp;#12304;Мушкетёр на службе ПАС&amp;#12305;&lt;/strong&gt; и Республика Гурубаши обеспечивает его всем необходимым для каждого солдата ПАС снаряжением. Поэтому единожды за Сцену Брулька может получить один Бесплатный Призыв Аспекта &lt;strong&gt;&amp;#12304;Мушкетёр на службе ПАС&amp;#12305;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Универсальный солдат&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Брулька – &lt;strong&gt;&amp;#12304;Мушкетёр на службе ПАС&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, которого обучили и натренировали как следует обращаться с холодным, стрелковым и метательным оружием. А ещё у него и удар кулаком ого-го как поставлен! Поэтому, пока существует хотя бы один Бесплатный Призыв Аспекта &lt;strong&gt;&amp;#12304;Мушкетёр на службе ПАС&amp;#12305;&lt;/strong&gt; и хотя бы один Бесплатный Призыв Аспекта &lt;strong&gt;&amp;#12304;Зелёный богатырь с рефлексами ягуара&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, Брулька получает +3, когда Атакует или Защищается Сильным Подходом. (Комбо-трюк, 2 Обновления)&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Штурмовик&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Будучи &lt;strong&gt;&amp;#12304;Мушкетёром на службе ПАС&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, хобгоблину не раз приходилось идти натаран и буквально собственным лбом пробивать себе путь через разномастные преграды, будь то защитный строй пехоты или связывающее заклинание. Поэтому единожды за Сцену он может выбрать Аспект с одним Бесплатным Призывом или без Бесплатных Призывов и удалить его без броска, при условии, что делает это прибегая к помощи своей выдающейся физической силушки.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Со скоростью пули&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Каждый &lt;strong&gt;&amp;#12304;Мушкетёр на службе ПАС&amp;#12305;&lt;/strong&gt; готов в любую секунду вступить в бой с неприятелем, но Брулька и тут преуспел! Он способен выхватить томагавк и пригвоздить врага к стене так быстро, что тот и опомниться не успеет. Или достать пистоль и выстрелить в ногу убегающему языку до того, как тот сделает хоть шаг. В общем, быстрый наш герой. Поэтому, пока существует хотя бы один Бесплатный Призыв Аспекта &lt;strong&gt;&amp;#12304;Мушкетёр на службе ПАС&amp;#12305;&lt;/strong&gt; и хотя бы один Бесплатный Призыв Аспекта &lt;strong&gt;&amp;#12304;Зелёный богатырь с рефлексами ягуара&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, Брулька получает +3, если Создаёт Преимущество Проворным Подходом.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Одарённый от природы&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Брулька – &lt;strong&gt;&amp;#12304;Зелёный богатырь с рефлексами ягуара&amp;#12305;&lt;/strong&gt;. Таким уж его матушка родила, так уж природа его одарила. Его сила, выносливость и ловкость выделяются даже на фоне самых выдающихся представителей гоблинского племени. Поэтому единожды за Сцену Брулька может получить один Бесплатный Призыв Аспекта &lt;strong&gt;&amp;#12304;Зелёный богатырь с рефлексами ягуара&amp;#12305;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Восприятие союзника&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В напарниках у Брульки имеется &lt;strong&gt;&amp;#12304;Верный ординарец Гизмо&amp;#12305;&lt;/strong&gt;. Эти двое отлично сработались и в бою мелкий гоблин полезен также, как и в кабацкой пьянке. Поэтому Брульку невозможно застать Врасплох, пока Гизмо рядом и пока он способен предупредить своего товарища о надвигающейся угрозе. Даже если это будет за секунду до.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;#p679337,Айдан написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Живчик&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Айдан – опытный &lt;strong&gt;&amp;#12304;Вольный авантюрист&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, закалённый разного рода опасными приключениями. Поэтому он получает дополнительную Ячейку Стресса на &lt;strong&gt;&amp;#12304;2&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, вмещающую в себя физический тип урона и функционирующую в Физическом Конфликте.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Знаток местности: Ночной лес&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Выдра опытный &lt;strong&gt;&amp;#12304;Егерь Ночного леса&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, отлично знакомый с опасностями данной местности. Он прекрасно осведомлён о том, как нужно действовать в этих местах, чтобы избежать смертельной опасности или противостоять ей. Поэтому он получает +2, когда Аккуратно Преодолевает или Создает преимущество, если находится внутри локации Ночной Лес. (Комбо-трюк, 2 Обновления)&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Хищник Ночного леса&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Долгие годы службы &lt;strong&gt;&amp;#12304;Егерем Ночного леса&amp;#12305;&lt;/strong&gt; вынудили Айдана принять одну простую истину: здесь охотишься либо ты, либо на тебя. Ему пришлось научиться применять свои познания об этой местности, навыки выживания и сноровку использовать окружающее пространство, чтобы стать охотником, а не жертвой. Поэтому, пока Айдан находится в локации Ночной лес, он получает +2, если Аккуратно Атакует.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Администратор)</author>
			<pubDate>Wed, 16 Sep 2026 11:58:50 +0300</pubDate>
			<guid>https://darkesttest.rolka.me/viewtopic.php?pid=48#p48</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Эпизод: Клыки, шкуры... Знания? (октябрь 1412 г.)</title>
			<link>https://darkesttest.rolka.me/viewtopic.php?pid=45#p45</link>
			<description>&lt;p&gt;[NIC]Д.К.[/NIC][STA]Storybringer[/STA][AVA]https://upforme.ru/uploads/0006/f5/43/2834/879424.jpg[/AVA][SGN]Можно убежать от человека или зверя, но как убежать от беспощадных обстоятельств?[/SGN]&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#000000&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #C48600&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;К Л Ы К И,&amp;#160; &amp;#160;Ш К У Р Ы...&amp;#160; &amp;#160;З Н А Н И Я?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0006/f5/43/2/544934.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0006/f5/43/2/544934.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #C48600&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Действующие лица&lt;/em&gt;:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://enirin.ru/viewtopic.php?id=7516#p634167&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0006/f5/43/2/322940.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0006/f5/43/2/322940.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://enirin.ru/viewtopic.php?id=7564#p643565&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0006/f5/43/2834/149331.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0006/f5/43/2834/149331.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #C48600&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Место&lt;/em&gt;:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #C48600&quot;&gt; Сумеречный лес, граница Вермилона и Аскардской Лиги. Далее королевство Вермилон, Корт.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время&lt;/em&gt;:&lt;/strong&gt; 23 октября 1412 г. - 17 ноября 1412 г.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сюжет&lt;/em&gt;:&lt;/strong&gt; Лесные тропы хорошо известны любому зверю, что обитает в этом лесу. Лесные тропы хорошо известны и охотникам, чьей профессией является умерщвление зверей по заказу ли или ради собственной прихоти. И те и другие слишком хорошо знают, как опасны могут быть эти места и как хищник в любой момент может превратиться в добычу для кого-то более смертоносного, чем он сам. Но вот обычный обыватель несведущ в вопросах выживания средь дремучих зарослей, а потому, как правило, он представляет из себя лёгкую мишень для кого-то голодного и злого. И хорошо ещё, если попавшего в затруднительную ситуацию человека заметит профессионал. А если нет? А если охотнику не будет дела до страждущего?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Возможность присоединения игроков&lt;/em&gt;:&lt;/strong&gt; Не предвидится.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Механика:&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Игровые Аспекты&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Другие Аспекты &amp;amp; Усиления&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;del&gt;&amp;#12304;Визг бешенного&amp;#12305;&lt;/del&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Аспекты:&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: mediumpurple&quot;&gt;Эвервинтер&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Сорванный голос&amp;#12305;&lt;/strong&gt; - Негативный. Эвервинтер утратил возможность тздавать звуки с помощью голоса до тех пор, пока не будет произведено соответствующее лечение (сложность 2).&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Эффект Бальзама&amp;#12305;&lt;/strong&gt; - обнаружение Эвервинтера с помощью естественных немагических способов восприятия усложнено (2).&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Усиления:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: mediumpurple&quot;&gt;Сэр Серрано&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Простимулированный метаболизм&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Верный щит&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: mediumpurple&quot;&gt;Сэр Куй&#039;кин&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;del&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Выгодная позиция&amp;#12305;&lt;/strong&gt; х2&lt;/del&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: mediumpurple&quot;&gt;Общие&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;del&gt;&amp;#12304;Божественное присутствие&amp;#12305;&lt;/del&gt;&lt;/strong&gt; х4&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;del&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Удобное поле боя&amp;#12305;&lt;/strong&gt; х2&lt;/del&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;del&gt;&amp;#12304;Знание повадок&amp;#12305;&lt;/del&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: mediumpurple&quot;&gt;Паладины&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;del&gt;&amp;#12304;Правленное снаряжение&amp;#12305;&lt;/del&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;del&gt;&amp;#12304;Знание врага&amp;#12305;&lt;/del&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;del&gt;&amp;#12304;Тактическое превосходство&amp;#12305;&lt;/del&gt;&lt;/strong&gt; х2&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;del&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Посеребрённое оружие&amp;#12305;&lt;/strong&gt; х2&lt;/del&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;del&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Обязательство победить&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;/del&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: mediumpurple&quot;&gt;Эвервинтер&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;del&gt;&amp;#12304;Тихая ночь&amp;#12305;&lt;/del&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;del&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Стоик&amp;#12305;&lt;/strong&gt; х2&lt;/del&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Персональные Аспекты&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Жетоны Судьбы&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мастерские&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.gyazo.com/72f07126cd02044883d2a4ba7d4c2b8f.png&quot; alt=&quot;https://i.gyazo.com/72f07126cd02044883d2a4ba7d4c2b8f.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;hr /&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эвервинтер&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;- - -&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Персонажи Игроков&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эвервинтер&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стресс&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;1&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;2&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;3&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Последствия&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;2&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;4&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;6&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Второстепенные Персонажи:&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дамиан&lt;/strong&gt; (Мёртв) &amp;#9760;&lt;br /&gt;[indent=0.7,0.7]&lt;strong&gt;Стресс&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;[indent=0.7,0.7][indent=0.7,0.7]&lt;strong&gt;&lt;del&gt;&amp;#12304;1&amp;#12305;&lt;/del&gt;&lt;del&gt;&amp;#12304;2&amp;#12305;&lt;/del&gt; &lt;del&gt;&amp;#12304;3&amp;#12305;&lt;/del&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;[indent=0.7,0.7]&lt;strong&gt;Навыки&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#12304;+3&amp;#12305;Бой на мечах&lt;br /&gt;&amp;#12304;+2&amp;#12305;Метание ножей&lt;br /&gt;&amp;#12304;+1&amp;#12305;Всё остальное&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Зиг&lt;/strong&gt; (Мёртв) &amp;#9760;&lt;br /&gt;[indent=0.7,0.7]&lt;strong&gt;Стресс&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;[indent=0.7,0.7][indent=0.7,0.7]&lt;strong&gt;&lt;del&gt;&amp;#12304;1&amp;#12305;&lt;/del&gt;&lt;del&gt;&amp;#12304;2&amp;#12305;&lt;/del&gt;&lt;del&gt;&amp;#12304;3&amp;#12305;&lt;/del&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;[indent=0.7,0.7]&lt;strong&gt;Навыки&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#12304;+3&amp;#12305;Стрельба из лука, бой парными кинжалами&lt;br /&gt;&amp;#12304;+2&amp;#12305;Акробатика&lt;br /&gt;&amp;#12304;+1&amp;#12305;Всё остальное&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Эмилио&lt;/strong&gt; (Мёртв) &amp;#9760;&lt;br /&gt;[indent=0.7,0.7]&lt;strong&gt;Стресс&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;[indent=0.7,0.7][indent=0.7,0.7]&lt;strong&gt;&lt;del&gt;&amp;#12304;1&amp;#12305;&lt;/del&gt;&lt;del&gt;&amp;#12304;2&amp;#12305;&lt;/del&gt;&lt;del&gt;&amp;#12304;3&amp;#12305;&lt;/del&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;[indent=0.7,0.7]&lt;strong&gt;Навыки&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#12304;+3&amp;#12305;Бой топором, защита баклером&lt;br /&gt;&amp;#12304;+2&amp;#12305;Устрашать злобным криком&lt;br /&gt;&amp;#12304;+1&amp;#12305;Всё остальное&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вепрь с пустошей&lt;/strong&gt; (Мёртв) &amp;#9760;&lt;br /&gt;[indent=0.7,0.7]&lt;strong&gt;Стресс&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;[indent=0.7,0.7][indent=0.7,0.7]&lt;strong&gt;&lt;del&gt;&amp;#12304;1&amp;#12305;&lt;/del&gt;&lt;del&gt;&amp;#12304;2&amp;#12305;&lt;/del&gt;&lt;del&gt;&amp;#12304;3&amp;#12305;&lt;/del&gt;&lt;del&gt;&amp;#12304;4&amp;#12305;&lt;/del&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;[indent=0.7,0.7]&lt;strong&gt;Навыки&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#12304;+4&amp;#12305;Таранить, сечь клыками, затаптывать&lt;br /&gt;&amp;#12304;+2&amp;#12305;Убегать&lt;br /&gt;&amp;#12304;+1&amp;#12305;Всё остальное&lt;br /&gt;[indent=0.7,0.7]&lt;strong&gt;Особенности&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Броня из шипов&amp;#12305;&lt;/strong&gt; - получает на 1 ед. урона меньше от любой атаки без Стиля.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Визг бешенного&amp;#12305;&lt;/strong&gt; - после первой успешной атаки создаёт Аспект, увеличивающий сложность создания Преимуществ на 2.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кортский Зверь&lt;/strong&gt; (Мёртв) &amp;#9760;&lt;br /&gt;[indent=0.7,0.7]&lt;strong&gt;Стресс&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;[indent=0.7,0.7][indent=0.7,0.7]&lt;strong&gt;&lt;del&gt;&amp;#12304;1&amp;#12305;&lt;/del&gt;&lt;del&gt;&amp;#12304;2&amp;#12305;&lt;/del&gt;&lt;del&gt;&amp;#12304;3&amp;#12305;&lt;/del&gt;&lt;del&gt;&amp;#12304;4&amp;#12305;&lt;/del&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;[indent=0.7,0.7]&lt;strong&gt;Последствия&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;[indent=0.7,0.7][indent=0.7,0.7]&lt;strong&gt;&lt;del&gt;&amp;#12304;2&amp;#12305;&lt;/del&gt;&amp;#12304;Головная боль&amp;#12305;&lt;del&gt;&amp;#12304;4&amp;#12305;&lt;/del&gt;&amp;#12304;Опалённая шкура&amp;#12305;&lt;del&gt;&amp;#12304;6&amp;#12305;&lt;/del&gt;&amp;#12304;Перелом рёбер&amp;#12305;&lt;del&gt;&amp;#12304;8&amp;#12305;&lt;/del&gt;&amp;#12304;Каша вместо внутренних органов&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;[indent=0.7,0.7]&lt;strong&gt;Навыки&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#12304;+5&amp;#12305;Рвать, метать, кусать, охотиться&lt;br /&gt;&amp;#12304;+4&amp;#12305;Бегать, прыгать, лазать&lt;br /&gt;&amp;#12304;+3&amp;#12305;Защищаться&lt;br /&gt;&amp;#12304;+1&amp;#12305;Всё остальное&lt;br /&gt;[indent=0.7,0.7]&lt;strong&gt;Особенности&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Броня из шрамов&amp;#12305;&lt;/strong&gt; - получает +1 брони за каждую заполненную ячейку Последствий&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Бурлящая кровь&amp;#12305;&lt;/strong&gt; - раз за сцену может вместо Защиты от удара совершить бросок Атаки. В этом состязании бросков проигравший получит урон, как если бы его бросок защиты был равен 0.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Заражающий укус&amp;#12305;&lt;/strong&gt; - при Стильной атаке способен сотворить для атакованного негативный аспект &lt;strong&gt;&amp;#12304;Дар оборотня&amp;#12305;&lt;/strong&gt;, передающий проклятие оборотничества.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Ночное существо&amp;#12305;&lt;/strong&gt; - получает +2 при Создании преимуществ или Преодолении в ночное время суток.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Леди Дрисколь&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;[indent=0.7,0.7]&lt;strong&gt;Стресс&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;[indent=0.7,0.7][indent=0.7,0.7]&lt;strong&gt;&amp;#12304;1&amp;#12305;&amp;#12304;2&amp;#12305;&amp;#12304;3&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;[indent=0.7,0.7]&lt;strong&gt;Последствия&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;[indent=0.7,0.7][indent=0.7,0.7]&lt;strong&gt;&amp;#12304;2&amp;#12305;&amp;#12304;4&amp;#12305;&amp;#12304;6&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;[indent=0.7,0.7]&lt;strong&gt;Навыки&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#12304;+1&amp;#12305;	&amp;#12304;Аккуратный&amp;#12305;&lt;br /&gt;&amp;#12304;+2&amp;#12305;	&amp;#12304;Эффектный&amp;#12305;&lt;br /&gt;&amp;#12304;+1&amp;#12305;	&amp;#12304;Проворный&amp;#12305;&lt;br /&gt;&amp;#12304;+2&amp;#12305;	&amp;#12304;Сильный&amp;#12305;&lt;br /&gt;&amp;#12304;+3&amp;#12305;	&amp;#12304;Умный&amp;#12305;&lt;br /&gt;&amp;#12304;+1&amp;#12305;	&amp;#12304;Хитрый&amp;#12305;&lt;br /&gt;[indent=0.7,0.7]&lt;strong&gt;Особенности&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Присутствие Благословлённой&amp;#12305;&lt;/strong&gt; - на протяжении всей сцены союзники Дрисколь получают +1 ко всем броскам Защиты.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Не полные латы&amp;#12305;&lt;/strong&gt; - Броня 1.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Воодушевление&amp;#12305;&lt;/strong&gt; - получи +2, эффектно создавая Преимущество с помощью молитв.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сэр Серрано&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;[indent=0.7,0.7]&lt;strong&gt;Стресс&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;[indent=0.7,0.7][indent=0.7,0.7]&lt;strong&gt;&amp;#12304;1&amp;#12305;&amp;#12304;2&amp;#12305;&amp;#12304;3&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;[indent=0.7,0.7]&lt;strong&gt;Последствия&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;[indent=0.7,0.7][indent=0.7,0.7]&lt;strong&gt;&amp;#12304;2&amp;#12305;&amp;#12304;4&amp;#12305;&amp;#12304;6&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;[indent=0.7,0.7]&lt;strong&gt;Навыки&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#12304;+1&amp;#12305;	&amp;#12304;Аккуратный&amp;#12305;&lt;br /&gt;&amp;#12304;+2&amp;#12305;	&amp;#12304;Эффектный&amp;#12305;&lt;br /&gt;&amp;#12304;+1&amp;#12305;	&amp;#12304;Проворный&amp;#12305;&lt;br /&gt;&amp;#12304;+3&amp;#12305;	&amp;#12304;Сильный&amp;#12305;&lt;br /&gt;&amp;#12304;+2&amp;#12305;	&amp;#12304;Умный&amp;#12305;&lt;br /&gt;&amp;#12304;+1&amp;#12305;	&amp;#12304;Хитрый&amp;#12305;&lt;br /&gt;[indent=0.7,0.7]&lt;strong&gt;Особенности&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Долг защитника&amp;#12305;&lt;/strong&gt; - один раз за сцену может принять урон, полученный союзником, на себя, при условии, что ему есть куда его деть у себя.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Латный доспех&amp;#12305;&lt;/strong&gt; - Броня 2.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Несокрушимость&amp;#12305;&lt;/strong&gt; - раз за эпизод при заполнении всех ячеек Последствий очисти все ячейки Стресса.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сэр Куй&#039;кин&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;[indent=0.7,0.7]&lt;strong&gt;Стресс&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;[indent=0.7,0.7][indent=0.7,0.7]&lt;strong&gt;&amp;#12304;1&amp;#12305;&amp;#12304;2&amp;#12305;&amp;#12304;3&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;[indent=0.7,0.7]&lt;strong&gt;Последствия&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;[indent=0.7,0.7][indent=0.7,0.7]&lt;strong&gt;&amp;#12304;2&amp;#12305;&amp;#12304;4&amp;#12305;&amp;#12304;6&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;[indent=0.7,0.7]&lt;strong&gt;Навыки&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#12304;+2&amp;#12305;	&amp;#12304;Аккуратный&amp;#12305;&lt;br /&gt;&amp;#12304;+2&amp;#12305;	&amp;#12304;Эффектный&amp;#12305;&lt;br /&gt;&amp;#12304;+1&amp;#12305;	&amp;#12304;Проворный&amp;#12305;&lt;br /&gt;&amp;#12304;+3&amp;#12305;	&amp;#12304;Сильный&amp;#12305;&lt;br /&gt;&amp;#12304;+1&amp;#12305;	&amp;#12304;Умный&amp;#12305;&lt;br /&gt;&amp;#12304;+1&amp;#12305;	&amp;#12304;Хитрый&amp;#12305;&lt;br /&gt;[indent=0.7,0.7]&lt;strong&gt;Особенности&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Ошеломляющие удары&amp;#12305;&lt;/strong&gt; - при Стильной атаке, в обмен на полученное Усиление, создай для атакованного негативный аспект &amp;#12304;Ошеломлён&amp;#12305;, не позволяющий ему Атаковать до тех пор, пока этот аспект не будет Преодолён (сложность 2).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Латный доспех&amp;#12305;&lt;/strong&gt; - Броня 2.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;Молот правосудия&amp;#12305;&lt;/strong&gt; - при Позорной Атаке очисти одну свою ячейку Стресса по выбору.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class=&quot;quote-box hide-box term-login&quot;&gt;&lt;cite&gt;Скрытый текст:&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для просмотра скрытого текста - &lt;a href=&quot;/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;войдите&lt;/a&gt; или &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;/register.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарегистрируйтесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Администратор)</author>
			<pubDate>Wed, 16 Sep 2026 11:50:20 +0300</pubDate>
			<guid>https://darkesttest.rolka.me/viewtopic.php?pid=45#p45</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Эпизод: Прятки под солнцем</title>
			<link>https://darkesttest.rolka.me/viewtopic.php?pid=44#p44</link>
			<description>&lt;p&gt;[indent=0.7,0.7]Недоразумение, приключившееся между рыцарями Ордена Святого Иеронима и наёмным убийцей из Лиги Теней, осталось позади. Оно навязчиво затронуло жителей Олханы и повлияло на их судьбы. На чьи-то больше, а на чьи-то меньше. И всё же, какими бы незначительными не казались те или иные события, произошедшие за эти два дня, что чужаки провели в городе, они всё-равно имеют свой вес и оставят след в истории мироздания. Истории, что порой преподносит те ещё повороты своего собственного сюжета.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;[indent=0.7,0.7]Конрад, а так же Амира с Руфией, покинули заведение Ахмеда, закончив разбирательства с формальностями. Они не выглядели сильно обиженными и, кажется, даже не затаили зла на рыцарей. Тем не менее, Ал Дорнве всё-равно считал, что неприятности с этими людьми ещё могут быть. Но всему своё время, и сейчас отряд бойцов Ордена покинул таверну на окраине города и направился на своё место стоянки. Их больше ничего не держало в Олхане, так что уже завтрашним ранним утром рыцари покинут эти места и вернутся обратно в Альтанар — отчитаться о всём, что с ними произошло, и о всём, что они сами сделали. Оставалось только надеяться, что Великий Магистр в этот момент будет в хорошем расположении духа и не станет назначать слишком суровое наказание для командиров отряда. Как бы там ни было, этот случай послужит очередным уроком для Годрика и Родана. А вот усвоят ли они его — покажет время.&lt;br /&gt;— &lt;strong&gt;Ты ведь «Вилли», верно?&lt;/strong&gt; - обратился желтоглазый к охотнику за головами, который шёл чуть поодаль от строя рыцарей, при этом сам отделившись от остальных, чем привлёк к себе искосый взгляд Лиффнхейна. Ответом ему послужил лёгкий, едва заметный кивок.&lt;br /&gt;— &lt;strong&gt;Хорошо. У меня есть одно дело, в котором ты можешь мне помочь&lt;/strong&gt;, - Терновый указал взглядом на ближайшее здание, как бы давая таким образом сигнал, мол: отойдём и поговорим. И охотник этот сигнал понял. Шип собирался попросить наёмника об одной небольшой услуге — напоследок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;***&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[indent=0.7,0.7]На следующее утро, ещё до того, как солнце показалось из-за горизонта, рыцари уже были готовы к отъезду. Они седлали коней и проверяли припасы в дорогу. Путь им предстоял не близкий и не самый лёгкий, но они справятся. Не в первый раз. А что же до других вещей — вещей бывшего пленника-полукровки, то этой ночью они были доставлены в «Пустынную Розу», как того и просил Конрад. Все его пожитки были в целости и сохранности. Ничего не пропало и даже кое-что добавилось: небольшая сумма монет. Почему небольшая? Конраду полагалась компенсация за тот вред, что рыцари причинили ему. И компенсация эта была приличной. Да вот только из неё пришлось вычесть стоимость украденного убийцей меча, а так же ответную компенсацию за вред, причинённый четверым рыцарям. Вот и осталось совсем немного — скорее символическая сумма, нежели действительно компенсация. Иные вообще могли посчитать это насмешкой. И, вполне вероятно, этот вычет был сделан по инициативе Ал Дорнве.&lt;br /&gt;— &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Шип, по поводу вчерашнего послания&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;, -&amp;#160; раздался вдруг голос Неукротимого совсем рядом с Роданом, чем заставил последнего отвлечься от правки сбруи на Вольтане, - &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Тебе стоит кое-что знать.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;— &lt;strong&gt;Что именно?&lt;/strong&gt; - спросил желтоглазый ровным голосом, предвкушая какую-то неприятность.&lt;br /&gt;— &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Великий Магистр пишет, что Лига Теней предлагает совместное&amp;#8230;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Лиффнхейн пытался подобрать корректное слово, но у него никак не получалось, - &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;задание. По всей видимости — изловить настоящего Зоарика с помощью того полукровки «воробушка».&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;— &lt;strong&gt;Невозможно&lt;/strong&gt;, - коротко отрезал Шип и покачал головой, - &lt;strong&gt;мы слишком разные. По разному работаем и разными путями идём. Такое задание заведомо обречено на проблемы.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;— &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Любое наше задание имеет риск разного рода проблем. Но, в любом случае, решать Великому Магистру, а не нам.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;— &lt;strong&gt;Тоже верно&lt;/strong&gt;, - согласился Родан, про себя тяжело вздохнув. Работать в паре с наёмным убийцей-магом, а не хорошо обученными воинами, его не прельщало.&lt;br /&gt;[indent=0.7,0.7]Спустя ещё час, колонна Чёрных рыцарей выехала из города, оставляя всё случившееся позади. Уже по сложившейся традиции, Терновый ехал рядом с Неукротимым во главе колонны. Но сейчас кое-что изменилось. Сейчас на могучей спине Вольтана восседали двое — Родан и его новая попутчица — Карен. Ал Дорнве раздобыл для девочки небольшую шляпку с широкими полями, дабы защитить её голову от палящих солнечных лучей, а так же держал наготове дополнительные меха с водой. Было бы очень неприятно, если бы с Баркер что-нибудь случилось по пути в Альтанар. Она стоила желтоглазому не малых денег. Глупо было бы потерять их из-за какой-то жары.&lt;br /&gt;— &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: dimgray&quot;&gt;В-вы&amp;#8230;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - заговорила девочка, попытавшись через плечо посмотреть на Тернового, что сидел позади неё, - &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: dimgray&quot;&gt;Куда мы едем?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;— &lt;strong&gt;В Альтанар. Ко мне домой&lt;/strong&gt;, - ответил ей рыцарь, вглядываясь в линию горизонта.&lt;br /&gt;[indent=0.7,0.7]В глухих и тесных переулках трущоб Олханы, среди полуразвалившихся халуп, обитали местные жители, вынужденные бороться за своё существование.&lt;br /&gt;— &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: dimgray&quot;&gt;Альта&amp;#8230; нар&amp;#8230;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - повторила Карен тихим голоском, - &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: dimgray&quot;&gt;Я теперь буду там жить?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;[indent=0.7,0.7]Зачастую, они не гнушались обманывать или даже грабить чужаков, что по своей недальновидности могли понадеяться на человечность или честность коренного населения. Это было ошибкой. Но не одни лишь пришлые могли ошибаться, нет. И от рокового поступка не застрахован ни стар, ни млад.&lt;br /&gt;— &lt;strong&gt;Да. Теперь ты будешь жить там. Со мной.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;[indent=0.7,0.7]Примерно через три часа после того, как рыцари покинули город, в трущобах обнаружили два мёртвых тела.&lt;br /&gt;— &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: dimgray&quot;&gt;И Вы&amp;#8230; Вы не обидите меня?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;[indent=0.7,0.7]Тела эти принадлежали двум мальчишкам-сорванцам, жизнь которых оборвалась рано утром. Поговаривали, что двое этих мальчуганов имели связь с уничтоженной бандой грабителей, обитавших в заброшенном квартале. Возможно, так и было. Но это не помогло им, как и не помог их малый возраст. Кто-то убил их без всякой жалости или сожаления. Колотые раны от кинжала не оставили ребятне ни малейшей возможности на выживание. И лишь кровавый круглый след от серебряной монеты на ладони одной из жертв, был свидетельством того, что убийства эти не были спонтанной случайностью. Мальчишки ошиблись. И ошибка эта стала для них последней.&lt;br /&gt;— &lt;strong&gt;Нет, Карен. Я тебя не обижу. Теперь у тебя всё будет хорошо.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Эпизод завершён.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Администратор)</author>
			<pubDate>Wed, 16 Sep 2026 11:48:58 +0300</pubDate>
			<guid>https://darkesttest.rolka.me/viewtopic.php?pid=44#p44</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Родан Ал Дорнве - Тёмный рыцарь</title>
			<link>https://darkesttest.rolka.me/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#000000&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #C48600&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;#8226; Л И Ч Н А Я&amp;#160; &amp;#160;Х Р О Н О Л О Г И Я &amp;#8226;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0006/f5/43/2834/463347.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0006/f5/43/2834/463347.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;[indent=0.7,0.7]&lt;span style=&quot;font-family: Courier New&quot;&gt;23 января 1416 г.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[indent=0.7,0.7]&lt;a href=&quot;https://enirin.ru/viewtopic.php?id=7708#p676525&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Дела семейные&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;[indent=0.7,0.7]Всё вскрылось. Последний ход в партии с Бисмарком поставил Родана в одно из самых затруднительных положений. О его поступках, продиктованных местью, узнал сам Неукротимый, а значит теперь рыцарю не избежать серьёзного разговора со своим наставником. Как назло, в это же время Ал Дорнве настигают последствия его войны с Консорциумом. А ещё таинственная Яблочная женщина тоже проявляет свой интерес к его персоне. Слишком много всего для одного простого человека.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;[indent=0.7,0.7]&lt;span style=&quot;font-family: Courier New&quot;&gt;23 января 1416 г.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[indent=0.7,0.7]&lt;a href=&quot;https://enirin.ru/viewtopic.php?id=7695#p675768&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Живи спокойно, Вермилон&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;[indent=0.7,0.7]Настал час, когда противостояние рыцарей из ордена Вершителей правосудия и преступников Алмазного Консорциума должно подойти к концу. Родан хватается за подвернувшуюся возможность для того, чтобы лично встретиться с Боссами. Наконец-то он сможет поговорить с ними на своих условиях и в этом ему помогут &lt;a href=&quot;https://enirin.ru/viewtopic.php?id=7696#p675838&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эдна&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;https://enirin.ru/viewtopic.php?id=7694#p675766&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Кар&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, волею судьбы оказавшиеся в нужном месте и в нужное время.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;[indent=0.7,0.7]&lt;span style=&quot;font-family: Courier New&quot;&gt;21 января 1416 г. &amp;#8211; 22 января 1416 г.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[indent=0.7,0.7]&lt;a href=&quot;https://enirin.ru/viewtopic.php?id=7672#p673894&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Ещё один шаг вперёд&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;[indent=0.7,0.7]У каждого есть свои сильные и слабые стороны. У каждого имеются уязвимости и преимущества. Родану представится шанс получше осознать свои и поработать над ними. Тем более что время на это у него появилось. Королевские криптографы расшифровывают изъятые у барона Гальего документы, а это значит, что рыцарь сможет продвинуться дальше как в самосовершенствовании, так и в войне против Консорциума.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;[indent=0.7,0.7]&lt;span style=&quot;font-family: Courier New&quot;&gt;14 января 1416 г. &amp;#8211; 15 января 1416 г.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[indent=0.7,0.7]&lt;a href=&quot;https://enirin.ru/viewtopic.php?id=7660#p671942&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Первый бокал джерского полусладкого&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;[indent=0.7,0.7]Из Дождливого леса в столицу пришёл запрос о помощи - в окрестностях города Солнечная объявился вампир, открывший охоту на местных жителей. Местный правитель, - барон Гальего, - пытался замять эти происшествия и не допустить, чтобы новости о них достигли Вермилона. Но они достигли. Отряд Вершителей правосудия направился для разбирательств и охоты на злобного кровососа, но то лишь предлог для того, чтобы как следует проверить самого барона. Ходили слухи о его причастности к делам Алмазного Консорциума, а вампир - хороший повод. Но по прибытию в город рыцари встречают охотницу на вампиров по имени &lt;a href=&quot;https://enirin.ru/viewtopic.php?id=7627#p667748&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Лорелей&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;. Станет ли она союзником или же окажется врагом?&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;[indent=0.7,0.7]&lt;span style=&quot;font-family: Courier New&quot;&gt;5 декабря 1415 г. - 6 января 1416 г.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[indent=0.7,0.7]&lt;a href=&quot;https://enirin.ru/viewtopic.php?id=7538&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сыграть роль смерти&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;[indent=0.7,0.7]Таинственная Персона в маске проявляет странный интерес к семейству Ал Дорнве и выходит на связь с альтанарской наёмницей по имени &lt;a href=&quot;https://enirin.ru/viewtopic.php?id=5665#p465895&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эстель&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;. Крум&#039;ариаш необходимо устранить мажордома в поместье Шато де Корт - таков был заказ неизвестной женщины. Но для чего? И как это повлияет на жизнь правителя герцогства Меневал? А самое главное, какое ко всему этому имеет отношение Родан? Может, настало то самое время?&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;[indent=0.7,0.7]&lt;span style=&quot;font-family: Courier New&quot;&gt;16 декабря 1415 г. &amp;#8211; 26 декабря 1415 г.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[indent=0.7,0.7]&lt;a href=&quot;https://enirin.ru/viewtopic.php?id=7641#p670302&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Доказательство компетентности&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;[indent=0.7,0.7]Ордену Вершителей правосудия необходимо оправдать своё имя и исполнить долг перед Вермилонским королевством. А ещё им необходимо устранить Алмазный Консорциум. Увы, но сделать это не так-то и просто. Одного лишь росчерка пера в указе не достаточно, ведь преступники проникли в сердца вермилонцев, посеяв в них страх и неверие. А значит Родану необходимо найти способ обратить содеянное алмазными. Этим он и займётся. Так, как умеет.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;[indent=0.7,0.7]&lt;span style=&quot;font-family: Courier New&quot;&gt;7 декабря 1415 г.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[indent=0.7,0.7]&lt;a href=&quot;https://enirin.ru/viewtopic.php?id=7638#p669692&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Действия и последствия&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;[indent=0.7,0.7]Рано или поздно, но всем воздастся по заслугам. И Терновый рыцарь тут не исключение. К несчастью для него, воздавать по заслугам наняли элитного наёмника-отравителя. И теперь Ал Дорнве предстоит ощутить на себе жгучую боль приготовленного специально для него яда. Но что жжёт больнее? Может быть пылающая и всевыжегающая ненависть в душе Родана наносит куда больше вреда?&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;[indent=0.7,0.7]&lt;span style=&quot;font-family: Courier New&quot;&gt;3 декабря 1415 г. - 6 декабря 1415 г.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[indent=0.7,0.7]&lt;a href=&quot;http://enirin.ru/viewtopic.php?id=7590#p651819&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Бал алых оттенков&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;[indent=0.7,0.7]Совершенно неожиданно для Родана, к нему в руки попадает приглашение на праздник и бал-маскарад, устраиваемый семейством Эрвигиана в честь своего далёкого предка-героя. Решив воспользоваться подвернувшейся возможностью Ал Дорнве отправляется на бал, дабы сосватать своего брата Идена и единственную дочь главы семьи Эрвигиана - Чекиту. Но события на мероприятии развиваются очень странным образом, а вскоре оказывается, что не все присутствующие на празднике пришли сюда ради обыденных светских дел. Среди приглашённых Терновый встречает &lt;a href=&quot;http://enirin.ru/viewtopic.php?id=7393#p623426&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Лириама Фэлтроу&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, а так же &lt;a href=&quot;http://enirin.ru/viewtopic.php?id=7467#p630200&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Конрада&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;http://enirin.ru/viewtopic.php?id=7527#p637083&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Линкс&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;. Последнюю рыцарь отправляет под суд за свершённое ею убийство.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;[indent=0.7,0.7]&lt;span style=&quot;font-family: Courier New&quot;&gt;15 ноября 1415 г.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[indent=0.7,0.7]&lt;a href=&quot;http://enirin.ru/viewtopic.php?id=2459&amp;amp;p=16#p662420&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Стражи нашего покоя&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;[indent=0.7,0.7]Возглавляя отряд Вершителей правосудия, Родан провёл операцию по освобождению заложников в одном из административных зданий столицы Вермилона, после чего произнёс перед толпой собравшихся горожан заранее отрепетированную речь. Это было первое публичное появление нового Ордена.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;[indent=0.7,0.7]&lt;span style=&quot;font-family: Courier New&quot;&gt;Сентябрь 1415 г.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[indent=0.7,0.7]&lt;a href=&quot;http://enirin.ru/viewtopic.php?id=7531#p638136&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Дурной сон одного душегуба&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;[indent=0.7,0.7]Из-за неудачного стечения обстоятельств и неодолимой воли заинтересованного существа, в одну из ночей Родана затягивает в царство сновидений, где он снова встречает &lt;a href=&quot;http://enirin.ru/viewtopic.php?id=7467#p630200&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Конрада&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;http://enirin.ru/viewtopic.php?id=7512#p632969&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Амиру&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, а так же знакомится с дальневосточным воителем по имени &lt;a href=&quot;http://enirin.ru/viewtopic.php?id=6293#p526765&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Ранмару&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;. Вместе им предстоит выбраться из места, где нереальное становится реальным, и где каждому из них уготовано пройти своё испытание. Лишь работая сообща товарищам по несчастью удаётся проложить себе путь обратно в мир бодрствования. Но получится ли у них увидеть то, что стоит за этим странным событием?&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;[indent=0.7,0.7]&lt;span style=&quot;font-family: Courier New&quot;&gt;19 июля 1415 г.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[indent=0.7,0.7]&lt;a href=&quot;https://enirin.ru/viewtopic.php?id=7664&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Исповедь отцеубийцы&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;[indent=0.7,0.7]Вера в жизни рыцаря занимает далеко не последнюю роль и Ал Дорнве тут не исключение, каким бы неправильным рыцарем он бы ни был. А потому, испытывая потребность удостовериться в том, что он не сбился с пути, Родан отправляется в тайное место, где сможет пообщаться с жрецом Нацмата, а заодно поведать тому о своих деяниях.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;[indent=0.7,0.7]&lt;span style=&quot;font-family: Courier New&quot;&gt;11 июля 1415 г. - 12 июля 1415 г.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[indent=0.7,0.7]&lt;a href=&quot;https://enirin.ru/viewtopic.php?id=7610&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Утерянное, да найдётся&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;[indent=0.7,0.7]Долгие поиски пропавшей сестры ни к чему не приводили и Родан вот уже многие годы оставался в неведении о произошедшем в далёком прошлом. Но наконец-то у него появился шанс, чтобы выведать всю необходимую информацию у того, кто совершенно точно что-то должен знать - у своего отца. Но беседа с ним оставит младшего Ал Дорнве в не самом лучшем состоянии духа, а правда, которую он узнает, разобьёт ему сердце. Стоит ли после такого удивляться о том, что Терновый рыцарь захочет наказать обидчиков?&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;[indent=0.7,0.7]&lt;span style=&quot;font-family: Courier New&quot;&gt;8 июля 1415 г. - 10 июля 1415 г.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[indent=0.7,0.7]&lt;a href=&quot;http://enirin.ru/viewtopic.php?id=7521&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Правда, сокрытая туманом&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;[indent=0.7,0.7]Вернувшись в Вермилон ради празднования дня рождения матери, Родан отправляется в столицу вместе со своим отцом, дабы купить подарок и попытаться восстановить загубленные отношения. Уже в городе младший Ал Дорнве становится свидетелем последствий действий загадочного и ужасающего убийцы, который орудует под прикрытием густого тумана, окутавшего Вермилон. История эта сводит рыцаря с капралом &lt;a href=&quot;http://enirin.ru/viewtopic.php?id=7269&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Брулькой&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, вместе с которым они начинают своё расследование. И расследование это приводит следователей к неожиданным открытиям и скрывающейся под белёсой пеленой и толщией веков правде. Но самое главное, что по итогам событий Шип осознаёт и кое-что личное. Кое-что, что заставит его переосмыслить как свои прошлые поступки, так и дела текущие.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;[indent=0.7,0.7]&lt;span style=&quot;font-family: Courier New&quot;&gt;8 июля 1415 г. - 10 июля 1415 г.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[indent=0.7,0.7]&lt;a href=&quot;http://enirin.ru/viewtopic.php?id=7526&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Неожиданные встречи средь тумана&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;[indent=0.7,0.7]Сопровождавшая Родана в его поездке Карен проявила излишнее рвение в попытке помочь своему господину. К счастью или сожалению, но это привело её в затруднительное положение и чуть было не оборвало жизнь девушки в стычке с таинственным маньяком из тумана. Почему &amp;quot;к счастью&amp;quot;? Потому что именно это событие в итоге запустит цепочку событий иных, без которых, вероятно, не случилось бы того, что должно было случиться. А пока... Пока зеленоглазая обзавелась новым знакомым по имени &lt;a href=&quot;http://enirin.ru/viewtopic.php?id=7524&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Калдан&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, а заодно попыталась выяснить все давно позабытые подробности, относящиеся к делу Трущобного мясника.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;[indent=0.7,0.7]&lt;span style=&quot;font-family: Courier New&quot;&gt;19 апреля 1415 г. - 21 апреля 1415 г.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[indent=0.7,0.7]&lt;a href=&quot;http://enirin.ru/viewtopic.php?id=7530&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;О чём шепчут ветра&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;[indent=0.7,0.7]После небольшого происшествия по пути в Вермилон, Родан оказался в пустыне Хаст, где ему пришлось выискивать место для ночлега и питьевую воду. Рыцарь наткнулся на странный оазис, где и решил заночевать. Однако, в этом оазисе он повстречал девочку-оборотня по имени &lt;a href=&quot;http://enirin.ru/viewtopic.php?id=7527&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Линкс&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, вместе с которой провалился в довольно необычную пещеру. Выбравшись из неё, Ал Дорнве взял Линкс с собой, но, как оказалось, не только её. За путниками проследовало &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;что-то&lt;/span&gt;, что они ненароком освободили в этой пещере. Неведомое существо настигло их на стоянке караванщиков и устроило кошмарную ночь, прибегая к тяготам прошлого каждого из путешественников. Лишь объединив усилия Линкс и Родану удалось справиться с кошмаром, но была ли это победа?&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;[indent=0.7,0.7]&lt;span style=&quot;font-family: Courier New&quot;&gt;8 июня 1413 г.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[indent=0.7,0.7]&lt;a href=&quot;https://enirin.ru/viewtopic.php?id=7613&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Битва в баронстве Сарто&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;[indent=0.7,0.7]Конфликт между Вермилоном и Альтанаром погубил множество людских жизней, но такова суть Энирина. Война требует кровавых подношений. И в этот раз Чёрному ордену было поручено разобраться с одним из бунтовщиков, решивших присоединиться к сантагаристам. У барона Агния Сарто не было шансов, зато для Родана это был шанс проявить себя. Ведь именно в этот раз Годрик впервые выделил Терновому отряд под его командование. И теперь Ал Дорнве просто обязан оправдать доверие наставника и исполнить поставленную задачу безупречно!&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;[indent=0.7,0.7]&lt;span style=&quot;font-family: Courier New&quot;&gt;17 ноября 1412 г. - 20 ноября 1412 г.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[indent=0.7,0.7]&lt;a href=&quot;http://enirin.ru/viewtopic.php?id=7585&amp;amp;p=5#p649558&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тоска по Утерянному&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;[indent=0.7,0.7]Под предлогом очередного визита к родственникам Родан прибывает в Корт, намереваясь так же получить информацию от своих наёмников, ранее отправленных с заданием в Новый Олат. Наймиты должны были доставить весточку от информаторов, которые могли что-то знать об Элизе и её местонахождении. К несчастью для Родана, эти люди так и не появились, но вот беда - до Тернового доходит известие о том, что на его брата Бисмарка кто-то открыл весьма своеобразную охоту. Шип не питал тёплых чувств к старшему брату, но он никак не мог позволить, чтобы кто-то покушался на его семью, а потому без промедлений включился в расследование и заманил сообщника злоумышленницы в ловушку. Им оказался &lt;a href=&quot;http://enirin.ru/viewtopic.php?id=7595#p653794&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Ричард О`Доннели&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; - аристократ из Зоарского герцогства. Его Ал Дорнве передал в руки правосудия.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;[indent=0.7,0.7]&lt;span style=&quot;font-family: Courier New&quot;&gt;3 марта 1411 г. - 5 марта 1411 г.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[indent=0.7,0.7]&lt;a href=&quot;http://enirin.ru/viewtopic.php?id=7519&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Прятки под солнцем&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;[indent=0.7,0.7]Родан, вместе с отрядом, возглавляемым Годриком, вышел по ложной наводке на &lt;a href=&quot;http://enirin.ru/viewtopic.php?id=7467#p630200&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Конрада&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; и взял его в плен. Отряд доставил пленника в Олхану, после чего полукровка сбежал. В процессе поисков беглеца Терновый рыцарь встретил девочку по имени Карен, которую в итоге выкупил у работорговцев. И пусть в конце выяснилось, что рыцари ошиблись с Конрадом, Ал Дорнве всё же вышел из этой истории не с пустыми руками.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#000000&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #C48600&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;#8226; Т Р А В М Ы &amp;#8226;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0006/f5/43/2834/42480.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0006/f5/43/2834/42480.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;[indent=0.7,0.7]Здесь я отвечаю на вопрос &amp;quot;Почему урон от падения кирпича на макушку Родана уходит в ячейку Стресса, а не в Последствия?&amp;quot;. Потому что.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Битва в баронстве Сарто&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;1) Сильное переохлаждение всего организма в результате заморозки;&lt;br /&gt;2) Несколько ледяных ожогов и обморожений тут и там по всему телу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;О чём шепчут ветра&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;1) Разодранное до мяса предплечье левой руки;&lt;br /&gt;2) Сильное удушье путём сдавливания грудной клетки до состояния невозможности сделать вдох. Смертельный исход, если бы не вмешалась Линкс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Правда, сокрытая туманом&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;1) Сильный ушиб (до онемения) левого плеча;&lt;br /&gt;2) Рваная рана от ритуального кинжала на стыке плеча и шеи. Чудом ничего не было проткнуто насквозь, а пришлось по касательной;&lt;br /&gt;3) Глубокая колотая рана в левом боку от всё того же ритуального кинжала.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Утерянное, да найдётся&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;1) Надышался гарью до потери сознания;&lt;br /&gt;2) Ожоги всех трёх степеней тут и там по всему телу. Смертельный исход, если бы люди герцога не удосужились бы вытащить Родана из пожара.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Дурной сон одного душегуба&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;1) Небольшая колотая рана где-то на спине;&lt;br /&gt;2) Ментальный урон от кошмарного видения;&lt;br /&gt;3) Продырявленная насквозь дальневосточным мечом левая ладонь;&lt;br /&gt;4) Почти пробитая насквозь всё тем же мечом грудина. Смертельный исход от последующей атаки дальневосточного демона, если бы не вмешался Конрад.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Бал алых оттенков&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;1) Немного потрепало чувство голода.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Действия и последствия&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;1) Ожог левой руки;&lt;br /&gt;2) Повреждение мышечных тканей и сердца в следствии отравления сильнодействующим ядом из горевестника;&lt;br /&gt;3) Сквозная дыра где-то в пузе, полученная в следствии протыкания самого себя бронебойным копьём;&lt;br /&gt;4) Сильная кровопотеря из-за сквозной дыры в пузе. Смертельный исход, если бы не подоспевшая вовремя подмога.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Доказательство компетентности&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;1) Слабая алкогольная интоксикация;&lt;br /&gt;2) Лёгкая глухота на правое ухо после выстрела пистоля прямо под ним;&lt;br /&gt;3) Выбитый плечевой сустав правой руки;&lt;br /&gt;4) Глубокие колотые раны тут и там;&lt;br /&gt;5) Пробитое бедро правой ноги;&lt;br /&gt;6) Внутреннее кровотечение вызванное приёмом Маррца;&lt;br /&gt;7) Отбитые внутренние органы после ударов Маррца. Синяки, ссадины и т.п. прилагаются;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Ещё один шаг вперёд&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;1) Неглубокий порез на внешней стороне левой ладони;&lt;br /&gt;2) Отстреленный из пистоля кусочек левого уха;&lt;br /&gt;3) Простреленная насквозь икроножная мышца правой ноги;&lt;br /&gt;4) Полные глаза мелкодисперсного песка;&lt;br /&gt;5) Порванная от перегрузки мышечная ткань;&lt;br /&gt;6) Сдавленное &amp;quot;тисками&amp;quot; уменьшенного наруча левое предплечье;&lt;br /&gt;7) Надрезанные вены на левом запястье;&lt;br /&gt;8) Лопнувшие барабанные перепонки;&lt;br /&gt;9) Содранная со скул кожа с плотью;&lt;br /&gt;10) Выжженная лазером верхняя часть лица, серьёзно повреждённые глаза;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Живи спокойно, Вермилон&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;1) Удар дубиной по нижней челюсти. Выбит зуб;&lt;br /&gt;2) Сбитые в кровь костяшки на кулаках;&lt;br /&gt;3) Кислородное голодание, вызванное уничтожением воздуха в замкнутом пространстве.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Дела семейные&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;1) Высокая температура и лихорадка в результате подхваченной инфекции;&lt;br /&gt;2) Рваная рана на левом плече;&lt;br /&gt;3) Простреленная икроножная мышца левой ноги;&lt;br /&gt;4) Сломанная кость на левом предплечье;&lt;br /&gt;5) Слабый удар хлыстом по щеке, сильный по спине;&lt;br /&gt;6) Повреждённая нервная система в результате удара молнии;&lt;br /&gt;7) Ожоги кожного покрова в результате удара молнии;&lt;br /&gt;8) Пулевое ранение в левое плечо. Пуля застряла в кости;&lt;br /&gt;9) Обильная кровопотеря;&lt;br /&gt;10) Выбито несколько зубов в результате удара по лицу рукоятью двуручного меча;&lt;br /&gt;11) Лёгкое сотрясение мозга в результате удара по лицу рукоятью двуручного меча;&lt;br /&gt;12) Трещина в одном ребре;&lt;br /&gt;13) Синяки и ссадины тут и там по всему телу.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#000000&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #C48600&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;#8226; П Р О Т И В Н И К И&amp;#160; &amp;#160;Н А&amp;#160; &amp;#160;П У Т И &amp;#8226;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0006/f5/43/2/367647.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0006/f5/43/2/367647.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;[indent=0.7,0.7]Герой во многом определяется его антагонистом. И это не просто красивые слова. Но мало просто пройти через конфликт, нужно ещё и вынести из него что-то. Какой-то урок, опыт, мысль. Важно чему-то научиться.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Прятки под солнцем&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Конрад:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Администратор)</author>
			<pubDate>Wed, 16 Sep 2026 11:01:43 +0300</pubDate>
			<guid>https://darkesttest.rolka.me/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Свалка мыслей &amp;#10060;</title>
			<link>https://darkesttest.rolka.me/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Идея составить список фракционных брошенок показалась мне вполне неплохой. Может пригодиться на будущее. (Обработано 8 страниц)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://enirin.ru/viewtopic.php?id=7694#p675766&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Кар Валид&lt;/a&gt; - бывший стражник и ополченец, ныне наёмник.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://enirin.ru/viewtopic.php?id=7524#p636780&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Калдан &amp;quot;Пиромант&amp;quot;&lt;/a&gt; - городской сумасшедший, учёный, член гильдии попрошаек.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://enirin.ru/viewtopic.php?id=7300#p612409&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Кристиан Шандор Лирандар&lt;/a&gt; - боевой маг и стратег Дома Лирандар.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://enirin.ru/viewtopic.php?id=7293#p611753&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Аурил Фиона Лирандар&lt;/a&gt; - маг, учёная, глава Дома Лирандар.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://enirin.ru/viewtopic.php?id=7277#p609754&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Чезаре I Леон Сантагар де Рогор Вермилонский&lt;/a&gt;, - ветеран, король-рыцарь, дуэлянт, бывший капитан воздушного судна и Король Вермилона!&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://enirin.ru/viewtopic.php?id=7050#p601246&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ноэль де Вер&lt;/a&gt; - граф графства Риларио (Элиния), демон, чародей, путешественник и учёный.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://enirin.ru/viewtopic.php?id=6153#p508212&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Луниэль Аль&#039;Арен&lt;/a&gt; - эльфийка, целитель, главный врач госпиталя святого Колмилия в Вермилоне.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;И Г Р О М Е Х А Н И К А&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;Аспекты:&lt;br /&gt;Пурпурный мушкетер = Является Команданте полка Пурпурных Мушкетеров - благородных защитников королевства.&lt;br /&gt;По Долгу службы = Иногда долг пред Королевством требует принимать сложные решения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обновление: 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подходы:&lt;br /&gt;Аккуратный +3&lt;br /&gt;Эффектный +1&lt;br /&gt;Проворный +2&lt;br /&gt;Сильный +1&lt;br /&gt;Умный +2&lt;br /&gt;Хитрый +1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Трюки:&lt;br /&gt;Воинская сноровка = Пфенлан - &amp;#12304;Пурпурный мушкетер&amp;#12305; и опытный вояка, прошедший сквозь упорные тренировки, да тяготы воинской службы. Поэтому он получает +2, когда Умно Создает Преимущество полагаясь на свой Боевой Опыт.&lt;br /&gt;Мастер стрелок = Будучи &amp;#12304;Пурпурным мушкетёром&amp;#12305; Пфенлан за годы службы отточил навык владения огнестрельным оружием до крайне высокого уровня. Поэтому он получает +2, когда Аккуратно Атакует используя гладкоствольное оружие.&lt;br /&gt;Верный выстрел = Пфенлан с юности оттачивал навыки стрельбы из разнообразного Огнестрельного оружия и всё для того чтобы стать выдающимся &amp;#12304;Пурпурным мушкетёром&amp;#12305;. Когда он Стильно Атакует Аккуратным Подходом и понижает урон на 1, чтобы получить Усиление, может сконвертировать свой Аспект &amp;#12304;Готовый боезаряд&amp;#12305; с одним бесплатным призывом или без бесплатных призывов в дополнительное Усиление.&lt;br /&gt;Быстрая перезарядка = &amp;#12304;Пурпурный мушкетер&amp;#12305; просто обязан уметь оперативно перезаряжать своё оружие, особенно в пылу сражения, где дорога каждая секунда. Пфенлан получает +3, когда Проворно Создаёт Преимущество перезаряжая Гладкоствольное оружие и создавая Аспект &amp;#12304;Готовый боезаряд&amp;#12305;.&lt;br /&gt;Сила прогресса = Прогресс движется вперёд, войска обзаводятся новым снаряжением и &amp;#12304;Пурпурные мушкетёры&amp;#12305; в том числе. Век метательного оружия заканчивается и наступает век огнестрела. Мощь и скорость пуль превосходят мощь и скорость болтов и стрел, а Пфенлан получает +3 вместо +2, когда привлекает Аспект &amp;#12304;Готовый боезаряд&amp;#12305; в свои броски Атаки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стресс: 1, 2, 3&lt;br /&gt;Последствия: 2, 4, 6&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Развития&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;&amp;#12304;&amp;#10122;&amp;#12305;&lt;strong&gt;Развитие&lt;/strong&gt;: &amp;#8722;&lt;br /&gt;&amp;#12304;&amp;#10123;&amp;#12305;&lt;strong&gt;Развитие&lt;/strong&gt;: &amp;#8722;&lt;br /&gt;&amp;#12304;&amp;#10124;&amp;#12305;&lt;strong&gt;Развитие&lt;/strong&gt;: &amp;#8722;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Администратор)</author>
			<pubDate>Wed, 16 Sep 2026 10:54:47 +0300</pubDate>
			<guid>https://darkesttest.rolka.me/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тестовое сообщение</title>
			<link>https://darkesttest.rolka.me/viewtopic.php?pid=1#p1</link>
			<description>&lt;p&gt;Благодарим за выбор нашего сервиса!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Администратор)</author>
			<pubDate>Sat, 09 May 2026 13:36:27 +0300</pubDate>
			<guid>https://darkesttest.rolka.me/viewtopic.php?pid=1#p1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
