[NIC]Д.К.[/NIC][STA]Storybringer[/STA][AVA]https://upforme.ru/uploads/0006/f5/43/2834/879424.jpg[/AVA][SGN]Можно убежать от человека или зверя, но как убежать от беспощадных обстоятельств?[/SGN]

К Л Ы К И,   Ш К У Р Ы...   З Н А Н И Я?
https://upforme.ru/uploads/0006/f5/43/2/544934.png
Действующие лица:
https://upforme.ru/uploads/0006/f5/43/2/322940.jpghttps://upforme.ru/uploads/0006/f5/43/2834/149331.png
Место: Сумеречный лес, граница Вермилона и Аскардской Лиги. Далее королевство Вермилон, Корт.
Время: 23 октября 1412 г. - 17 ноября 1412 г.
Сюжет: Лесные тропы хорошо известны любому зверю, что обитает в этом лесу. Лесные тропы хорошо известны и охотникам, чьей профессией является умерщвление зверей по заказу ли или ради собственной прихоти. И те и другие слишком хорошо знают, как опасны могут быть эти места и как хищник в любой момент может превратиться в добычу для кого-то более смертоносного, чем он сам. Но вот обычный обыватель несведущ в вопросах выживания средь дремучих зарослей, а потому, как правило, он представляет из себя лёгкую мишень для кого-то голодного и злого. И хорошо ещё, если попавшего в затруднительную ситуацию человека заметит профессионал. А если нет? А если охотнику не будет дела до страждущего?
Возможность присоединения игроков: Не предвидится.

Механика:
Игровые Аспекты
  • 【】


Другие Аспекты & Усиления
  • 【Визг бешенного】

  • Аспекты:

  • Эвервинтер

  • 【Сорванный голос】 - Негативный. Эвервинтер утратил возможность тздавать звуки с помощью голоса до тех пор, пока не будет произведено соответствующее лечение (сложность 2).

  • 【Эффект Бальзама】 - обнаружение Эвервинтера с помощью естественных немагических способов восприятия усложнено (2).

  • Усиления:

  • Сэр Серрано

  • 【Простимулированный метаболизм】

  • 【Верный щит】

  • Сэр Куй'кин

  • 【Выгодная позиция】 х2

  • Общие

  • 【Божественное присутствие】 х4

  • 【Удобное поле боя】 х2

  • 【Знание повадок】

  • Паладины

  • 【Правленное снаряжение】

  • 【Знание врага】

  • 【Тактическое превосходство】 х2

  • 【Посеребрённое оружие】 х2

  • 【Обязательство победить】

  • Эвервинтер

  • 【Тихая ночь】

  • 【Стоик】 х2


Персональные Аспекты
  • 【】


Жетоны Судьбы
  • Мастерские

    • https://i.gyazo.com/72f07126cd02044883d2a4ba7d4c2b8f.png


  • Эвервинтер

    • - - -


Персонажи Игроков
  • Эвервинтер

    • Стресс

      • 【1】

      • 【2】

      • 【3】

    • Последствия

      • 【2】

      • 【4】

      • 【6】


Второстепенные Персонажи:

Дамиан (Мёртв) ☠
[indent=0.7,0.7]Стресс
[indent=0.7,0.7][indent=0.7,0.7]【1】【2】 【3】
[indent=0.7,0.7]Навыки
【+3】Бой на мечах
【+2】Метание ножей
【+1】Всё остальное
Зиг (Мёртв) ☠
[indent=0.7,0.7]Стресс
[indent=0.7,0.7][indent=0.7,0.7]【1】【2】【3】
[indent=0.7,0.7]Навыки
【+3】Стрельба из лука, бой парными кинжалами
【+2】Акробатика
【+1】Всё остальное
Эмилио (Мёртв) ☠
[indent=0.7,0.7]Стресс
[indent=0.7,0.7][indent=0.7,0.7]【1】【2】【3】
[indent=0.7,0.7]Навыки
【+3】Бой топором, защита баклером
【+2】Устрашать злобным криком
【+1】Всё остальное


Вепрь с пустошей (Мёртв) ☠
[indent=0.7,0.7]Стресс
[indent=0.7,0.7][indent=0.7,0.7]【1】【2】【3】【4】
[indent=0.7,0.7]Навыки
【+4】Таранить, сечь клыками, затаптывать
【+2】Убегать
【+1】Всё остальное
[indent=0.7,0.7]Особенности
【Броня из шипов】 - получает на 1 ед. урона меньше от любой атаки без Стиля.
【Визг бешенного】 - после первой успешной атаки создаёт Аспект, увеличивающий сложность создания Преимуществ на 2.


Кортский Зверь (Мёртв) ☠
[indent=0.7,0.7]Стресс
[indent=0.7,0.7][indent=0.7,0.7]【1】【2】【3】【4】
[indent=0.7,0.7]Последствия
[indent=0.7,0.7][indent=0.7,0.7]【2】【Головная боль】【4】【Опалённая шкура】【6】【Перелом рёбер】【8】【Каша вместо внутренних органов】
[indent=0.7,0.7]Навыки
【+5】Рвать, метать, кусать, охотиться
【+4】Бегать, прыгать, лазать
【+3】Защищаться
【+1】Всё остальное
[indent=0.7,0.7]Особенности
【Броня из шрамов】 - получает +1 брони за каждую заполненную ячейку Последствий
【Бурлящая кровь】 - раз за сцену может вместо Защиты от удара совершить бросок Атаки. В этом состязании бросков проигравший получит урон, как если бы его бросок защиты был равен 0.
【Заражающий укус】 - при Стильной атаке способен сотворить для атакованного негативный аспект 【Дар оборотня】, передающий проклятие оборотничества.
【Ночное существо】 - получает +2 при Создании преимуществ или Преодолении в ночное время суток.

Леди Дрисколь
[indent=0.7,0.7]Стресс
[indent=0.7,0.7][indent=0.7,0.7]【1】【2】【3】
[indent=0.7,0.7]Последствия
[indent=0.7,0.7][indent=0.7,0.7]【2】【4】【6】
[indent=0.7,0.7]Навыки
【+1】 【Аккуратный】
【+2】 【Эффектный】
【+1】 【Проворный】
【+2】 【Сильный】
【+3】 【Умный】
【+1】 【Хитрый】
[indent=0.7,0.7]Особенности
【Присутствие Благословлённой】 - на протяжении всей сцены союзники Дрисколь получают +1 ко всем броскам Защиты.
【Не полные латы】 - Броня 1.
【Воодушевление】 - получи +2, эффектно создавая Преимущество с помощью молитв.


Сэр Серрано
[indent=0.7,0.7]Стресс
[indent=0.7,0.7][indent=0.7,0.7]【1】【2】【3】
[indent=0.7,0.7]Последствия
[indent=0.7,0.7][indent=0.7,0.7]【2】【4】【6】
[indent=0.7,0.7]Навыки
【+1】 【Аккуратный】
【+2】 【Эффектный】
【+1】 【Проворный】
【+3】 【Сильный】
【+2】 【Умный】
【+1】 【Хитрый】
[indent=0.7,0.7]Особенности
【Долг защитника】 - один раз за сцену может принять урон, полученный союзником, на себя, при условии, что ему есть куда его деть у себя.
【Латный доспех】 - Броня 2.
【Несокрушимость】 - раз за эпизод при заполнении всех ячеек Последствий очисти все ячейки Стресса.


Сэр Куй'кин
[indent=0.7,0.7]Стресс
[indent=0.7,0.7][indent=0.7,0.7]【1】【2】【3】
[indent=0.7,0.7]Последствия
[indent=0.7,0.7][indent=0.7,0.7]【2】【4】【6】
[indent=0.7,0.7]Навыки
【+2】 【Аккуратный】
【+2】 【Эффектный】
【+1】 【Проворный】
【+3】 【Сильный】
【+1】 【Умный】
【+1】 【Хитрый】
[indent=0.7,0.7]Особенности
【Ошеломляющие удары】 - при Стильной атаке, в обмен на полученное Усиление, создай для атакованного негативный аспект 【Ошеломлён】, не позволяющий ему Атаковать до тех пор, пока этот аспект не будет Преодолён (сложность 2).
【Латный доспех】 - Броня 2.
【Молот правосудия】 - при Позорной Атаке очисти одну свою ячейку Стресса по выбору.